《血腥剑斗》图文评测:腥风血雨的中世纪(5)
导语:导语:游戏中虽然可以招架对方的攻击并予以反击,不过攻速的差异还是比较明显,如果是匕首一类的话贴身自然能打的大剑无法还手,然而当耐力槽掉光时被反击则会轻而易举的失去手持的武器,这都是非常真实的设定,倒
导语:游戏中虽然可以招架对方的攻击并予以反击,不过攻速的差异还是比较明显,如果是匕首一类的话贴身自然能打的大剑无法还手,然而当耐力槽掉光时被反击则会轻而易举的失去手持的武器,这都是非常真实的设定,倒不如说
游戏中虽然可以招架对方的攻击并予以反击,不过攻速的差异还是比较明显,如果是匕首一类的话贴身自然能打的大剑无法还手,然而当耐力槽掉光时被反击则会轻而易举的失去手持的武器,这都是非常真实的设定,倒不如说每种武器都有各自的实战意义和最佳攻击范围,如何活用这点才是武器的精髓。在攻击方面除了能施展刺击,重击等攻击招式外,还能选择攻击的点和斩击的方向,这让战斗也更加真实和刺激,招架的时候如果仅仅挡住上半身则可能被对方一剑砍了膝盖,如果招架的位置不对也会被一个刺击当场爆头。
游戏教程系统性的还原了一个骑士的作战学习,不过实际应用方面并没有讲解的很详细,比如快速格挡和快速反击要在对方出招的一瞬间发动攻击来反击,这点在实际应用上根据武器的不同出手时机也大不一样,这些都是需要实战经验积累的。建立在如此严谨的考据之上做出的真实游戏,战斗技巧的应用才是重中之重。
△精美的盔甲
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