《底特律:我欲为人》图文评测:直面每一次的抉择(4)
导语:就小编个人感觉游戏的设定与电影《机械公敌》或者热门的美剧《西部世界》类似,都是用了人造生命体在产生自我意识后开始与人类抗争这样的桥段。而仿生人的地位、受到的待遇以及人类社会对仿生人的舆论等基本与当年
就小编个人感觉游戏的设定与电影《机械公敌》或者热门的美剧《西部世界》类似,都是用了人造生命体在产生自我意识后开始与人类抗争这样的桥段。而仿生人的地位、受到的待遇以及人类社会对仿生人的舆论等基本与当年美国黑人的处境别无二致。整体给人的印象与其说是人类未来史,不如说是披着仿生人外壳的美国黑人近代史。
▲人类指挥仿生人进行地道的挖掘工作
▲在地铁、公交中仿生人只能挤在隔离位置内
虽然游戏整体的设定不算新颖甚至有些老套,但是《底特律》这类交互游戏最大的点在于玩家可以通过自己意志来进行选择,改变游戏的进程和人物的命运。玩家的性格、观点、逻辑不同造就的故事也就因人而异。《底特律》中提供了异常庞大的分支、剧情选项,大约是之前同社作品《暴雨》的好几倍。三位主角有各自的故事线并且是同时展开,每个人各自的选择会相互影响,并对之后的剧情产生潜在的逻辑关系,这些选项就像是一个个碎片,玩家可以按自己的想法拼凑出一幅“底特律拼图”。另外,难能可贵的是游戏中不论大小剧情和细节基本都会根据选项作出符合逻辑的描述和画面变化。
▲本作中的流程图在不少galgame中能够见到,像《428被封锁的涩谷》中也有这样的图
▲作为一名仿生人是选择像人类那样心存善念救下搭档,还是只服从指示追击犯人。游戏中有很多像这样直面人性的抉择
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