《底特律:我欲为人》图文评测:直面每一次的抉择(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 选择丰富的剧情路线No.4 风格迥异的三线剧情刻画No.5 临场感十足的QTE玩法No.6 评测总结 【评测前言】 随着硬件、图形技术的发展,电影与游戏的界限越来越模糊。弱化游戏玩法
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 选择丰富的剧情路线No.4 风格迥异的三线剧情刻画No.5 临场感十足的QTE玩法No.6 评测总结 【评测前言】 随着硬件、图形技术的发展,电影与游戏的界限越来越模糊。弱化游戏玩法、强调
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 选择丰富的剧情路线 No.4 风格迥异的三线剧情刻画 No.5 临场感十足的QTE玩法 No.6 评测总结【评测前言】
随着硬件、图形技术的发展,电影与游戏的界限越来越模糊。弱化游戏玩法、强调角色代入感以强化剧情表现的“交互式电影游戏”(Interactive Movie Video Game)也随之悄然兴起。但是,这一游戏类型并没有与之高额开发成本相匹配的销量和受众群体。毕竟电子游戏的核心价值还是体现在“玩”上,而对于强调故事性和代入感、弱化“玩”字的交互型游戏来说,肯买账的玩家始终是少数。
▲直到黎明、奇异人生、暴雨、超凡双生、行尸走肉都是近几年比较典型的交互式电影游戏
但是,背靠财大气粗的索尼,曾经开发《暴雨》、《超凡双生》的Quantic Dream似乎没有这样的烦恼。在今年前不久《底特律:我欲为人》的媒体邀请会上Quantic Dream的CEO向媒体表示:“索尼给予他们开发游戏最大的自由,而他们的每一款游戏都能产生利润,都能找到市场。之前的作品《暴雨》单平台销量就达到了540万。”
而这一次开发成本高达3000万欧元(约合人民币2.3亿),号称史上最贵的互动电影游戏的《底特律:我欲为人》也注定将会带给玩家非同凡响的冲击和体验。
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