《小魔女学园:时之魔法与七不思议》评测:质量堪忧的粉丝向作品(4)
导语:这种系统看起来相当有趣,仿佛是在不断重复的每一天之中总能挖掘出新的要素,会感觉像在玩无限流的多周目一般,但实际上游玩体验并没有那样好:本质上还是没能与传统RPG的玩法产生太大的区分,只在最初一小时的表演
这种系统看起来相当有趣,仿佛是在不断重复的每一天之中总能挖掘出新的要素,会感觉像在玩无限流的多周目一般,但实际上游玩体验并没有那样好:本质上还是没能与传统RPG的玩法产生太大的区分,只在最初一小时的表演上能令人感觉到妙趣横生。过分严格的时间区段划分显得不合常理,而在地图之中转移耗费的时间和各类跑腿任务以及趣味度严重缺乏的支线,都让人嗅到了属于万代南梦宫的熟悉漫改作品气味。
△最蛋疼的是,本作的时间还会自然流逝,而不是根据玩家选择的事件进行流逝,完全不知所谓的设计
而副标题的“七大不可思议”,具体的呈现则是七个副本。与探索之中逐渐寻得其线索之后,能够获取到代表各自的“不可思议”的钥匙,跟进剧情之后就能够解锁新的副本。这七个副本也是游戏最重要的游玩内容,集齐七把钥匙,将七个副本全部挑战完毕,也就意味着游戏的通关。但稍显遗憾的是,本篇的剧情与主题的“无限轮回的一日”没有产生化学反应,反而衔接得相当糟糕。关于“七大不可思议”的主题部分的剧情不仅对白乏味,且角色之间的互动份量也远远不够,最终只能让人感觉到是为游戏性而增添的副本设计,而没有能切实的完成副标题任务。
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