您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏评测 > 正文返回列表页

舞台交迭,锐意犹存——《幻想三国志5》图文评测(6)

编辑:瑞安网 来源:刹那·F·赛耶     发表时间:2018-06-08 05:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:No.1 原创评测No.2 前言:暌违十年的幻想篇章No.3 蜕变画风,系列作首次实现3D化,动态立绘赋予角色更强表现力No.4 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法①No.5 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双

导语:No.1 原创评测No.2 前言:暌违十年的幻想篇章No.3 蜕变画风,系列作首次实现3D化,动态立绘赋予角色更强表现力No.4 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法①No.5 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富

No.1 原创评测 No.2 前言:暌违十年的幻想篇章 No.3 蜕变画风,系列作首次实现3D化,动态立绘赋予角色更强表现力 No.4 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法① No.5 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法② No.6 百转千回,前世今生纷纷扰扰交织而出的动人乐章 No.7 结语

  【革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法】

  初代的成功中,备受玩家群体认可的、新颖又颇具趣味的战斗系统提供了相当大的助力。与当时市面上RPG游戏主流的回合制玩法不同,系列作从初代开始便奠定了快节奏战斗的基调,拥有着回合制和半即时制两种战斗模式,玩家可以在二者之间进行切换,以自己喜欢的风格来享受战斗乐趣。《幻5》取消了回合制模式,而半即时制战斗模式在很大程度上延续了系列风格,并在此基础上进行了相当程度的创新:例如崭新的战斗资源“真气槽”、双武器系统、简化的阵型系统与阵型技、最多支持六人队伍的战斗,以及部分剧情战中轮番登场的百人大规模车轮战等。

舞台交迭,锐意犹存——《幻想三国志5》图文评测

  本作的战斗核心资源不再是法力值,而改为了“真气槽”这稍微有些类似半即时制常用到的“行动机会”一类的资源。但相对不同的是,真气点数本身会随时间流逝缓缓积累,而玩家释放各类技能均需要消耗到真气槽,愈强力的技能所需的真气点数也越多。在不同的战局之中操作不同角色,是频繁使用真气消耗低的小技能快速削减敌人数量、还是积攒真气点数来憋一波清场,以及治疗角色和法师角色的真气点数运用,都在快节奏的战斗之中产生了明快而立竿见影的抉择机会。

舞台交迭,锐意犹存——《幻想三国志5》图文评测

  △不同角色的阵型技能赋予队伍不同的增益效果。而前中后排的角色也能分别享受到位置赋予的能力加成

  当然,利用真气点数释放技能的操作本身并不算难,但真气快速积蓄的机制在队伍达到六人时,战斗之中的操作会变得相对繁琐。为了确保精确倾泻真气而不至于溢出,也许就需要依赖到游戏另一个系统:自动战斗。在本作之中提供给了玩家自动战斗的开关,可以为每一个角色设置是否自动战斗。玩家可以在频繁练级的过程中采取全员自动来获得更轻松的游戏体验,面对剧情流程中的强敌时,则需要更换不同的战术,例如手动操作关键角色的技能释放,来达成更好的效果。手动战斗与自动战斗的组合给予了玩家更宽裕的上手空间,也让不同层次的玩家群体都能够相当容易找到自己喜欢的游玩策略——当然,它的机制也存在一定的问题,诸如自动AI没有战斗倾向命令以及优先输出目标设定等。

  双武器系统则类似于职业分支的体系。每一个角色都拥有主武器和副武器两套装备,不同的武器赋予了完全不同的技能体系和技能升级树,也让角色拥有不同的队伍定位。玩家可以随时在主副武器之间进行切换,能够更为灵活的搭配队伍。

舞台交迭,锐意犹存——《幻想三国志5》图文评测

看完之后应该觉得?

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢