《进击的巨人2》评测:新内容被重复的故事所拖累(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 好坏参半的原创剧情插入No.4 华丽爽快又不失挑战的战斗No.5 有新的优点,也保留老的缺点No.6 评测总结 【好坏参半的原创剧情插入】 漫改游戏的最大魅力,无异于借助制作技术
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 好坏参半的原创剧情插入No.4 华丽爽快又不失挑战的战斗No.5 有新的优点,也保留老的缺点No.6 评测总结 【好坏参半的原创剧情插入】 漫改游戏的最大魅力,无异于借助制作技术和音画表
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 好坏参半的原创剧情插入 No.4 华丽爽快又不失挑战的战斗 No.5 有新的优点,也保留老的缺点 No.6 评测总结【好坏参半的原创剧情插入】
漫改游戏的最大魅力,无异于借助制作技术和音画表现的框架,打造出原著中那些令人激奋、难忘的经典场面。对于进击的巨人这种以战斗为主的作品来说更是如此,想象当你如动画中那般,佩戴立体机动装置穿梭于楼宇之间,与艾伦、三笠并肩作战,挑战体型数十倍于自己的巨人,无论是否带有追逐原著的狂热之情,这都会是令人难忘的游戏体验。
由于本次在原作剧情的基础上加入了原创剧情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通过创建一个全新的角色来与原作中的伙伴们一同冒险,玩家将拥有更加深入的角色扮演体验。
玩家所扮演的角色更像是整个故事的记录人,一本具有诸多重要功能的“****日志”,记录着故事的发展进度,与角色间的友好度,以及这个世界的各种故事等等,****日记同时兼顾了角色的扮演与实用性,是一个非常好的设定。
不过由于把原创故事插入到本来很完整的故事当中,还是存在不少问题的。在游戏过程当中,笔者会感觉自己的存在不真实,问题主要体现在,游戏在一些无关紧要的地方突显出了玩家的重要性,但在一些故事节点,迫于不能完全改编故事,玩家的存在感又瞬间被抹杀。
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