《枪,血,意大利黑手党2》图文评测:进步显著!(7)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 革新性的进步:操作手感No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣No.6 评测总结 【更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣】 与前作相对
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 革新性的进步:操作手感No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣No.6 评测总结 【更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣】 与前作相对比,本作
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 革新性的进步:操作手感 No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事 No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣 No.6 评测总结【更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣】
与前作相对比,本作删除了投掷物的设定,但加入了相当多的枪械:以至于你能使用的武器足足多达十种。切换武器时可以选择轮盘模式来进行切换,也依然保留了传统的滚轮/数字键切换的模式。不过实话说,种类如此多的武器,用轮盘切换,关键时刻很难得心应手,而采用滚轮和数字,又很难从数量如此繁多的武器中很快找到自己当时所需。制作者并没有充分考虑到这个问题:可能是存在联机模式没有办法给切换轮盘套入子弹时间,但切换武器的数字按键应该能允许玩家进行自定义,而不是一口气将键位一次从1排到0。切换武器的不便很多时候都是我在通关途中死亡的原因,而且它明显是设计上的考虑不周,这有些令人遗憾。
武器方面相当考究,毛瑟手枪、MP40、汤姆森冲锋枪,STG-44突击步枪等,都是那个年代同期登场的武器…嗯,小瑕疵也还是有,例如明明是带弹鼓的汤姆森却只有25发子弹,而且武器之间的设置稍显粗糙。例如机枪的子弹太少,显得适应性很不大够,例如MP40跟汤姆森功能高度一致,没有体现出二者区分等。
此外,相比较前作,本作加入了一些场景互动元素。有一些场合可以射击酒桶、空调一类的物件触发场景破坏来开辟前进的道路,或者是对敌人展开一些奇袭。不过这个系统存在感实在有点低,除了必须利用场景道具来开辟道路的情境,其余场合你完全无视也不会影响你通关。游戏有很多看起来是隐藏门的通道…实际上也都是死路,这让之前才玩完马里奥奥德赛的我十分不适应……一般来说,场景道具不都会跟隐藏要素多少带点联系的吗,这游戏居然反了波套路!
▲很多看似隐藏场景都没能得到利用
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