《枪,血,意大利黑手党2》图文评测:进步显著!(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 革新性的进步:操作手感No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣No.6 评测总结 【革新性的进步:操作手感】 当然,既然这个作品能够出现
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 革新性的进步:操作手感No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣No.6 评测总结 【革新性的进步:操作手感】 当然,既然这个作品能够出现续作,那
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 革新性的进步:操作手感 No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事 No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣 No.6 评测总结【革新性的进步:操作手感】
当然,既然这个作品能够出现续作,那就有理由期待它会纠正前作的一些问题。而事实上…他们也的确这样做了。
首先是关于最要命的射击模式。一代类传统横版射击的八轴瞄准模式在没有精妙关卡射击和趣味性武器支持的情况下手感并不好,以至于很多时候玩家都必须依赖手雷来进行情关,也没有靠谱的近距离作战武器。而在《枪,血,意大利黑手党2》之中,游戏选取了更加被今日的横版射击选用的瞄准模式,玩家可以使用鼠标来进行瞄准,指哪打哪的操作更加得心应手,而且武器种类十分丰富,不同的枪械会带来截然不同的射击手感,在这个部分它的进步看起来只是“终于跟上潮流”,不过实际上最终的呈现很不错——至少这一回轰起来是真的蛮爽了。
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