《最终幻想:纷争NT》图文评测:囿于粉丝向圆圈之中(6)
导语:首先从剧情说起。乱斗游戏的剧情其实有好有坏,好的例子譬如前文提到的《不义联盟2》,尽管英雄数量多,也的确是轮番登场,但衔接富有戏剧性,且各个角色本身塑造到位,没有崩,动画制作精良,且总时长达到了惊人的
首先从剧情说起。乱斗游戏的剧情其实有好有坏,好的例子譬如前文提到的《不义联盟2》,尽管英雄数量多,也的确是轮番登场,但衔接富有戏剧性,且各个角色本身塑造到位,没有“崩”,动画制作精良,且总时长达到了惊人的2小时,本身拼起来完全能当一部电影来看。这种是相当赞的。
而《最终幻想:纷争NT》显然没能达到这个高度。就笔者体验的十个章节而言,本作采取的是不同线路的叙事方式。在多达五条线路之中,登场的不同的角色牵引出了不同故事,采取的多线并进的展开。这样的叙事方式容易让故事显得比较零碎,相当考验编剧的驾驭能力。而在笔者体验的内容之中,角色之间无论是组队动机还是遭遇战,都显得缺乏戏剧性,互动感不足。
特别需要说说的是剧情Battle。在玩到之前,我想到的场面怎样都是两只角色队伍因为各自秉持的正义不同而展开对战的故事。而本作的Battle与线下对战的唯一区别就只有可选角色被限定这一点。对战之中没有特殊台词,也没有特殊剧情,对手甚至还是纯路人名……毫无代入感可言。而除了剧情Battle,其他需要依靠记忆晶石(游玩线下对局可以获得)解锁的Event则都是过场动画。
可以这样说,如果不玩线上模式,那么线下模式的主要内容就是反复挑战NPC队伍→获得记忆晶石→解锁剧情→继续挑战NPC队伍。至少你无法寄托剧情模式带给你更多的玩法了,当然,如果你的确喜欢本作的战斗模式,也能够在刷刷刷中获得海量养成乐趣。
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