《最终幻想:纷争NT》图文评测:囿于粉丝向圆圈之中(3)
导语:团队生命值的概念,让《最终幻想:纷争NT》相对其他对战游戏而言更具战术感。玩家在采取行动时需要更多的考虑到团队,而不能仅凭一人鲁莽行事。当然,像核心战之中,复活时间受到先知,在有团队角色离场的10秒钟内
“团队生命值”的概念,让《最终幻想:纷争NT》相对其他对战游戏而言更具战术感。玩家在采取行动时需要更多的考虑到团队,而不能仅凭一人鲁莽行事。当然,像核心战之中,复活时间受到先知,在有团队角色离场的10秒钟内,剩余的成员面对的压力会大大增加。虽然游戏目前只有传统与核心战两种玩法,但都相对容易上手,且根据地图和机制会呈现出多种战术与玩法,结合角色互动的话还是相当有趣的。
▲低血量时诺克提斯王子会出现幻影剑阵,有趣的隐藏能力
*召唤兽系统
前面说各个角色的“大招”相比PSP版本是被无情阉割,不过在召唤兽系统上,倒是能够感觉到制作者的用意:在对局之中,每当玩家和队友对敌人造成伤害,都能够微量积累“召唤计量条”。而击破场上随机刷新出的召唤核心,则能够大量积攒计量条。
▲当然,如果是敌人召唤出来的话……
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