《勇者斗恶龙11》图文评测:匠心极致的体现(7)
导语:这次的技能加点系统类似于《最终幻想12》的技能盘系统,玩家可以选择不同的路线加点,中间的问号版技能可以通过点亮周围的4个技能来解锁。由于后期洗点系统以及技能种子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好随意加点
这次的技能加点系统类似于《最终幻想12》的技能盘系统,玩家可以选择不同的路线加点,中间的问号版技能可以通过点亮周围的4个技能来解锁。由于后期洗点系统以及技能种子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好随意加点不用怕加错。
▲技能加点
在冒险探索方面本作做了比较大的改动,地图上加入了不少营火点,营火点可以进行存档、休息、交易以及锻造,营火点旁往往都有唤马钟可以进行马匹的召唤(有种某传火游戏既视感)。马匹的冲刺可以撞开野外的怪物来避免战斗,道具也可以骑乘中拾取,方便了大地图上的探索。营火系统的加入一定程度上降低了本作的难度。
▲营火点
▲马匹骑乘
除了马匹可以骑乘外,游戏中闪光的怪物在击败之后也可以骑乘,不同的怪物有不同的骑乘特殊能力。例如机关蛋的高空跳跃、龙骨骑士的爬墙、蜜蜂怪的低空飞行等。怪物骑乘主要是用来探索特殊地形的宝箱。
▲怪物骑乘
跳跃算是系列的一个新要素了,我们的勇者大人终于能跳了。跳跃的加入使得这一代的探索范围进一步扩大,勇者不再满足于房屋内的瓶瓶罐罐,开始上房揭瓦了。游戏城镇中的房顶上加入了不少宝物,玩家需要爬绳翻楼来获取。但是由于空气墙的设定还在使得探索并不是那么自由。
▲跳跃系统的加入使得探索范围更广
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