《触及花瓣》图文评测:一部精美的慢节奏视觉短片(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 【游戏前言】No.3 【音乐与画面极其精美】No.4 【不存在游戏性】No.5 【评测总结】 【不存在游戏性】 尽管《触及花瓣》拥有交互,从广义上能够划分为游戏。但严肃地说,这款游戏实际上完全
导语:No.1 原创评测No.2 【游戏前言】No.3 【音乐与画面极其精美】No.4 【不存在游戏性】No.5 【评测总结】 【不存在游戏性】 尽管《触及花瓣》拥有交互,从广义上能够划分为游戏。但严肃地说,这款游戏实际上完全不存在
No.1 原创评测 No.2 【游戏前言】 No.3 【音乐与画面极其精美】 No.4 【不存在游戏性】 No.5 【评测总结】【不存在游戏性】
尽管《触及花瓣》拥有交互,从广义上能够划分为游戏。但严肃地说,这款游戏实际上完全不存在游戏性,这也是我为什么称呼它为“步行模拟器”,而非“步行模拟游戏”。
这款游戏的所有操作只有非常基础的4个:步行、跑步、跳跃、“与物品互动”。即便是“跑步”,其行走速度也和“步行”没有多大区别(大概只提升了25%),都极其缓慢。游戏本身没有太多可互动的地方,缓慢的移动速度也许是为了配合BGM、画面以及旁白叙述,使得游戏的情感表达节奏能够在掌控之中。不过需要说的是这款游戏的节奏又实在是太过于缓慢,以至于如果不强制让自己的内心平静下来,在这个快节奏的环境下,玩家第一时间将会完全无法感受游戏并且难以忍受游戏的进行。
而实际上全程的缓慢行走和极少出现的变化,对于那些不单纯希望看风景的玩家来说,也让他们的游戏体验过度冗长和枯燥无味。
至于“跳跃”和“与物品互动”,前者只有在你想要到某个地方看风景而路不平坦时会用的比较多,在游戏实际的流程中需要跳跃的地方只有个位数,并且其操控方式也不太好精准预判,这有时候会让玩家与游戏建立的情感共鸣被操作错误带来的情绪打断。
后者的使用方式只是在完成了当前章节,需要切换下一个章节时,简单地走到目标物品上然后按一下,其功能实质上只是用于切换场景。应用的次数也是个位数……
我玩这款游戏用了一小时多一点,排除掉我停顿下来看风景的十分钟,剩余的至少有90%的时间是按着W不放,这也让我的手指非常非常累。
(想要吐槽的是我后来放弃了按Shift跑步,因为速度提升实在太慢,而那让手指实在太累了……)
游戏中存在一些剧情选择分支,但实际是你所点击的不同分支实际上只会对后续文字中很小的一部分造成影响,整体走向并不会变化。
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