《救赎者》原创评测:武僧拯救世界(5)
导语:游戏采用俯视45视角,但当玩家在近距离处决敌人时,镜头又会调整到平行3D视角。笔者在刚进入游戏时,并不太习惯这种俯视45的上帝视角。因为这个视角下离自己的角色太远,人物都会比较小,但是在同一画面下能够容纳
游戏采用俯视45°视角,但当玩家在近距离处决敌人时,镜头又会调整到平行3D视角。笔者在刚进入游戏时,并不太习惯这种俯视45°的上帝视角。因为这个视角下离自己的角色太远,人物都会比较小,但是在同一画面下能够容纳敌人的数量也增加了。而笔者玩过的大部分动作游戏如《三国无双》系列都是可以调整合适的战斗视角,而在《救赎者》中,视角被固定住,当玩到中期的关卡,大量的丧尸从四面八方向你冲过来时,把你包围在中间时,笔者根本看不清自己的攻击方向,只能胡乱攻击或者想办法滚出重围。但是这样的视角也使潜行暗杀敌人更为容易,依靠上帝视角查看周围,可以很轻松的想办法绕到敌人身后一击毙命,减少被敌人围攻的可能性。
△平时的俯视45°视角
△平行3D视角的处决场面
△看这一地的丧尸尸体就知道刚刚经历了多惨烈的战斗
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