《绝对绝望少女:弹丸论破》图文评测:在绝望中找寻希望(9)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一脉相传的风格No.4 画面音效No.5 良心的中文化No.6 缺乏游戏性No.7 评测总结 【缺乏游戏性】 《绝对绝望少女:弹丸论破》虽然是一款动作射击游戏,但笔者在这里提前剧透一下
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一脉相传的风格No.4 画面音效No.5 良心的中文化No.6 缺乏游戏性No.7 评测总结 【缺乏游戏性】 《绝对绝望少女:弹丸论破》虽然是一款动作射击游戏,但笔者在这里提前剧透一下,其实
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 一脉相传的风格 No.4 画面&音效 No.5 良心的中文化 No.6 缺乏游戏性 No.7 评测总结【缺乏游戏性】
《绝对绝望少女:弹丸论破》虽然是一款动作射击游戏,但笔者在这里提前剧透一下,其实是披着射击游戏皮的解谜游戏,归纳一下游戏大概有三种解谜模式,1.利用言弹来开启道路 2.迷宫中不断徘徊寻找出路 3.敌人专门跟玩家设置的谜题模式。谜题的难度一般,会让玩家有所思考,但不至于长时间卡关。游戏乍看之下是个射击游戏,但是能和灭族者翔互相切换,各种言弹是女主角攻击敌人的主要手段,商店可以购买修饰词给每种言弹装备后可附加能力值,灭族者翔的剪刀模式以使用各种华丽的剪刀攻击方式,并且能用来快速回避。而翔的真正的厉害之处在于其强大的必杀技,剪刀的能力也能在商店购买提升,其次还有升级和获取技能。不过整个游戏当中并没有提供给玩家任何选择权力,完完全全的一本道,虽然故事氛围还在,但是我们只能一味的看着女主角按着剧本安排好的一切行动,失去了当初作为AVG的乐趣。战斗设计得不明所以,缺乏挑战,过程十分乏味,没有打击感不说,人物动作也十分僵硬。
▲BOSS战也就那样
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