《幽灵行动:荒野》B测评测:及时补救,可为佳作(3)
导语:③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在路上跑(用手柄会感觉稍微
③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在路上跑(用手柄会感觉稍微好些)。另外,在玻利维亚这个国家,车的质量是真的好,随便找辆小破车开,就能爬个90度坡给你看......
游戏的射击手感也比较一般,和载具一样,没有重量感,打中人的反馈还不如全境封锁。各类可推动可破坏杂物也一样存在问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。甚至让人有种在玩《模拟山羊》的错觉。
④在具体玩法上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《全境封锁》。除了一个主打4人联机PVE,一个主打网游PVP,《幽灵行动:荒野》和《全境封锁》的玩法差别实在不大。都是现代背景的TPS,都是沙盒,都是一个主线、几个支线,都是满世界跑来跑去收集资源。不过话说回来,射击沙盒游戏的模式大概也就这样......本作的流水线产品感应该也是由此而来。
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