《三国志13PK》图文简评:超越原版,非常任性!(9)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 初入评测No.3 事件创作No.4 PRG测评No.5 战斗测评No.6 舌战单挑No.7 评测小结 【舌战单挑】 舌战,变化很多,我也是一脸懵逼,但是说起来,有几个重要的有313的要素,也有311的舌战要素。
导语:No.1 原创评测No.2 初入评测No.3 事件创作No.4 PRG测评No.5 战斗测评No.6 舌战单挑No.7 评测小结 【舌战单挑】 舌战,变化很多,我也是一脸懵逼,但是说起来,有几个重要的有313的要素,也有311的舌战要素。对应每个
No.1 原创评测 No.2 初入评测 No.3 事件创作 No.4 PRG测评 No.5 战斗测评 No.6 舌战单挑 No.7 评测小结【舌战单挑】
舌战,变化很多,我也是一脸懵逼,但是说起来,有几个重要的有313的要素,也有311的舌战要素。对应每个话题,说出大中小的猜拳行为。但是缺点还是看的到对面的牌,应该看不见啊,难度能不能增加啊~~~~~~~~~~
单挑系统,非常的简单,根据武力值的多少能看见对面的出牌,非常的好。就是石头剪刀布,而且五连回合的,低武力能战胜高武力的,这是非常好的一个方式。为什么?我给大家好好说一下,在武侠里面都有乱拳打死老师傅,那跟不用说在牛逼的人物也有失手的时候。武力值的高低在313PK里面定的是,你武力越高可以看到对方出的什么牌越多,反之对方的武力值越高看到你的牌越多。公式如下:(不代表绝对是这样)
(自武力-敌武力)/5=看牌数量,
但是,这种变化好复杂的。
单挑与舌战的改变是一样的,以后始终会有人研究出更多的破绽和定律。
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