《莫莫多拉:月下遐想》浅评:再撸发像素黑魂(6)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 精美的2D像素世界No.3 出色的打击感和物理感No.4 可圈可点的关卡设计No.5 物品道具系统No.6 游戏总评 【可圈可点的关卡设计】 首先让笔者眼前一亮的是游戏的存档方式,不同于死板的存储,
导语:No.1 原创评测No.2 精美的2D像素世界No.3 出色的打击感和物理感No.4 可圈可点的关卡设计No.5 物品道具系统No.6 游戏总评 【可圈可点的关卡设计】 首先让笔者眼前一亮的是游戏的存档方式,不同于死板的存储,而是用敲
No.1 原创评测 No.2 精美的2D像素世界 No.3 出色的打击感和物理感 No.4 可圈可点的关卡设计 No.5 物品道具系统 No.6 游戏总评【可圈可点的关卡设计】
首先让笔者眼前一亮的是游戏的存档方式,不同于死板的存储,而是用敲响关卡里的钟来存档,这种方式很容易让玩家和黑魂里的点篝火联系在一起,显得更加人性化。其次游戏中的关卡里的一些机关设计,能够使横板闯关的过程中,除去打击上的快感,也能找到乐趣的成分,比如游戏中需要使用到弓箭才能激活某些机关,或是升起石台,或是打开阻碍,才能使角色得以继续前行,再如游戏中存在着很多隐藏地点需要玩家细细的寻找触发,找到这些意外的惊喜奖励。
最后本作中每个关卡的BOSS战显然也是经过精心设计,可以说是游戏的重头戏。其实游戏和黑魂确实有某种程度的相似,不仅小怪的攻击会造成较大的伤害,辛苦打到BOSS后,守关的BOSS也不会让你失望。每个BOSS都有其鲜明特点的攻击方式,这些攻击往往有躲避的规律可寻,但是一个不小心却又难免被打回重来,真是痛并快乐着!
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