《侠客风云传》图文评测:十年夜雨,再战武林(7)
导语:【游戏系统】 游戏采用了比较独特的一个系统,即是养成模式+地图探索的游戏模式,并且这一模式比较固定,串连着游戏呈现线性发展。《侠客风云传》的前作《武林群侠传》亦是这一游戏模式,然而为什么这样一个看似闭
【游戏系统】
游戏采用了比较独特的一个系统,即是养成模式+地图探索的游戏模式,并且这一模式比较固定,串连着游戏呈现线性发展。《侠客风云传》的前作《武林群侠传》亦是这一游戏模式,然而为什么这样一个看似闭塞的线形流程会被甚至是今天的玩家冠以“高自由度”这一评价呢?还得细细分说。
养成模式:
在养成模式之中,玩家无法自由进入地图展开探索,但是能够选择修炼基本功`招式等等来强化自身,并且还可以学习各式各样的艺能,或者是修行生产技能,又或者是在各处闲逛来触发不同的人物剧情。养成模式夹杂在地图探索之间,每一段养成的时间都有限,玩家需要在各项选择之间做出权衡。这一过程实际上是相当有趣的:因为养成模式之中着实存在不少选项,而很多时候,玩家会发现一些选项之间是互相冲突的,在有限的时间里只能有取有放。此外,养成模式的时间压迫,也使得玩家必须考虑自己应该修行哪门武学和艺能,随意培养人物的感觉,像不像是自己在培养自身成为大侠的道路呢?
另外,养成模式之中的各项事件与对话也颇为有趣,有一些事件是自动触发的,另外一些事件则需要玩家达成某项条件才能触发(例如拳法到100能够触发擂台战,得胜后可以获得“铁拳无敌”的称号和名声奖励) ,更有一些很难触发的事件,这些事件可能伴随着隐藏剧情或者是隐藏结局,不但扩充了游戏的广度,也让一周目通关过后的游戏依然能保持一个相当高的新鲜度,促使玩家来再次游玩。
- 《侠客风云传》游戏评测:“武林”之后“风云”再起2015年07月28日
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