诚意稍显不够啊(6)
导语:过场动画中非常明显的马赛克。 主角的脸在即时演算动画的时候还算五官清晰鼻眼可见,但在正常游戏的时候就像是用Photoshop加了个高斯模糊的滤镜效果一样有着诡异的朦胧感。虽然我知道游戏的大部分时间角色都是背对
过场动画中非常明显的马赛克。
主角的脸在即时演算动画的时候还算五官清晰鼻眼可见,但在正常游戏的时候就像是用Photoshop加了个高斯模糊的滤镜效果一样有着诡异的朦胧感。虽然我知道游戏的大部分时间角色都是背对玩家,几乎没人会专门把视角转到角色正面去看,可是连角色的脸真的让人满意不起来。
虽然图片上不怎么看的出来,但实际玩的时候角色的脸部真心是朦胧无比,次世代的机能完全没有发挥出来。
再说一下被广大玩家所诟病的零式HD的视角缺点,零式HD在推动R3摇杆旋转人物视角的同时加入了动态模糊的视觉效果,看起来似乎高大上狂霸酷拽,但是这个特效一般多用于动作游戏中人物发动终结技的特写镜头或者赛车游戏喷氮气达到一定速度后给人拟真的速度感,而零式HD将其运用在视角转向上的设计不得不说是一个败笔,因为在战斗的时候大量转换视角产生的动态模糊会让人有头晕的症状。(SE你这样强行喂玩家翔真的好么?)
这绝对不是撸多了导致的视觉模糊。
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