永劫无间新赛季:召雷术声被优化?
导语:最近永劫无间这款游戏,也是把凌霄赛季给更新了出来,相信很多玩家都非常高兴,毕竟这次新增的内容,还是挺重磅的。不仅对无尘的大招做出了细致的调整,还一次性把魂玉系统给革新了,瞬间就让玩家们的战局,变得精彩了起来。不过由于涉及面太广,一些问题就
导语:最近永劫无间这款游戏,也是把凌霄赛季给更新了出来,相信很多玩家都非常高兴,毕竟这次新增的内容,还是挺重磅的。不仅对无尘的大招做出了细致的调整,还一次性把魂玉系统给革新了,瞬间就让玩家们的战局,变得精彩了起来。不过由于涉及面太广,一些问题就
最近永劫无间这款游戏,也是把凌霄赛季给更新了出来,相信很多玩家都非常高兴,毕竟这次新增的内容,还是挺重磅的。不仅对无尘的大招做出了细致的调整,还一次性把魂玉系统给革新了,瞬间就让玩家们的战局,变得精彩了起来。不过由于涉及面太广,一些问题就暴露了出来,于是还没到三天,策划就在测试服里,大刀阔斧的优化了起来,那么具体如何呢?就让我们一起来看看吧。
召雷术的声音优化!首先第一个被优化的,就是召雷术,它的效果主要是在闪避的0.5秒内,在之前的位置上会降下一道雷击,如果敌人进攻欲望很足的话,可利用这一点,给其制造出微弱的僵直,时机把握好的话,是能够反打的(实用性较高,值得玩家们去拾取)。可是雷击降落的声音,实在是太吵了,要是配合虚影步和凌波一直触发,敌人在很远的地方就能听到,并且较大的声音,还会影响到队友对敌人招式的判断,起到减益的影响(实在是有点阴间),所以策划就在体验服中,进行了一番改动。不过一些大佬表示,改动后声效虽然确实降低了,可还是挺大的(就像电蚊拍一样),没有做到完美变好,看来策划在之后,可要考虑二段调整了哦。
断筋弩的削弱!然后第二个优化的,则是连弩的魂玉“断筋弩”,它的效果是箭矢命中敌人后,使其2秒内无法疾奔和闪避。但在上次更新后,连弩这把武器的连续射击将不再扩散,等于自带一个精准,因此只要拉开双方的距离,配合毒箭就能风筝死敌人,对面还没任何反抗的手段,实在是影响游戏的平衡(搞得现在打人,只敢粘着打)。所以这次策划在体验服,就对其进行了削弱,把2秒的时间改成了1秒,不过我个人感觉,还是有点强势了,毕竟连弩射速很快,再加上弹夹容量高,依旧能弥补削弱带来的缺点(当然精准度还得往上提一提),看来最终的改动方向,还有待讨论啊。
长剑的强袭魂玉!最后则是长剑的强袭魂玉,这个官方虽然没改,但是同样有着很明显的问题,它的效果是长剑的飞袭招式命中后会使敌人灼烧,持续造成伤害(整体的收益还是挺可观的)。可一些玩家最近发现,只要敌人选择拼刀的话,这个灼烧效果,会作用于我们自身,并且伤害还一模一样(好家伙,这就是内鬼魂玉),所以该魂玉瞬间就冷门了起来。不知道是策划的设置出错,还是有意这样布置(毕竟拼刀很合理),那么就让我们慢慢等待,后续的更新信息吧。
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总的来说,这次魂玉的更新,虽然影响很大,但玩家们还是要把重心,放在自身的技术上面,这样才能在新赛季实现快速上分的目的,如果大家还有什么其它的见解,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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