还未上架就获高分,曾想和魔兽一争高下,现在凉到设计师都跑路?
导语:IGN作为一家比较客观的英国游戏评测媒体,在为游戏作品打分这件事上尽管存在着一些争议,但大部分被IGN编辑力推的9分游戏,都是一款划时代神作。诸如《塞尔达传说:旷野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》这些一玩就能快乐肥宅上百个小时的佳作。 但是
导语:IGN作为一家比较客观的英国游戏评测媒体,在为游戏作品打分这件事上尽管存在着一些争议,但大部分被IGN编辑力推的9分游戏,都是一款划时代神作。诸如《塞尔达传说:旷野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》这些一玩就能快乐肥宅上百个小时的佳作。 但是
IGN作为一家比较客观的英国游戏评测媒体,在为游戏作品打分这件事上尽管存在着一些争议,但大部分被IGN编辑力推的9分游戏,都是一款划时代神作。诸如《塞尔达传说:旷野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》这些一玩就能快乐肥宅上百个小时的佳作。
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但是在IGN 9分区中,也存在着一小部分奇葩的作品。虽然顶着主角光环出道,但是最终却没有在市场销售上斩露头角,反而却凉到连设计师都要辞职不干的地步。下面小弟要谈的这款《激战2》正是其中的代表作品。
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IGN 9分神作,战网之父亲手打造
在2012年,一款名为《激战2》的网游力压了当年众多单机大作,获得了IGN2012年度的“玩家选择金奖”,并紧接获得了主编的9分力推。认为《激战》每个角度的细节呈现都令人印象深刻,设计师提供了一个巨大的世界供玩家探索,还有众多具有高难度模式的地下城,即使在玩家达到80级等级上限后仍有许多事情可做。
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更令玩家倍感疯狂的是,《激战2》三位总设计师Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就职11年、4年、7年。其中Mike O'Brien是被玩家誉为“战网之父”的天才程序员,为早期暴雪全球化推广电竞竞技的概念立下了汗马功劳。
从某个角度来看,时下热门的电竞项目《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》的设计师,遇上了Mike O'Brien都得恭谨地叫上一声老前辈。
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早在2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人自暴雪跳槽后就创办了独立工作室ArenaNet,并在随后发布了一款多人MMOPRG游戏《激战》,在很长的时间内占据着欧美游戏MMORPG热度的第二位,第一位则是万年不动的《魔兽世界》。
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由于不甘心被老东家一直压制着,ArenaNet于2010年期间公布了《激战》续作的消息,并打出了颠覆传统MMORPG游戏的旗号,目标剑指超越《魔兽世界》!
力压魔兽,拒绝腾讯!
ArenaNet敢于在对外宣传中你,说出口气这么大的狠话,自然对于《激战2》的游戏质量充满了信心。而事实上结果也正如他们所预料的,在《激战2》2012年8月欧美市场公测的那一年,ArenaNet仅用了4个月就让《激战2》玩家全年的游戏时长,赶超了运营一整年的《魔兽世界》,还登上了美国时代杂志的封面,被评为2012年全球最佳游戏。
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在寻找国服代理期间,ArenaNet更是华丽丽地拒绝掉了诸如腾讯、网易、盛大这样国内游戏大厂,反而选择了一家名为空中网的小公司进行运营,只因不想授权给国内的大厂“自主修改权”,这也意味着国内的代理仅有对游戏的运营权,在重大事项的决议方面,都得给远在美国的ArenaNet打报告。
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国服代理三月就凉凉,作弊之风蔓延全球
令Mike O'Brien以及ArenaNet众人万万没想到的是,《激战2》的国服代理活生生地把这款游戏给坑死了。作为一家没有运营MMORPG成熟经验的空中网,首先犯下了一个致命的错误,原汁原味地继承了ArenaNet在欧美市场销售时的“买断制”模式,玩家还没等进入游戏就得自掏腰包买上88元的激活码。
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当初的国内玩家哪见过这个,大一批路人粉留下了黑人问号后就直接取关了《激战2》。当然毕竟人家在国外的名声太火,还是有不少玩家购买了激活码并有感于游戏制作之精良主动为《激战2》打下了第一波口碑,也引起了一批工作室与盗号党的兴趣。
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令工作室玩家与盗号党颇为意外的是,《激战2》这款游戏居然不设防!原来ArenaNet在当初制作游戏时为了搭载大地图的概念,在优化读取速度的时候也简化了游戏的安全性验证。
更狠的是空中网作为国内的代理,由于缺乏运营经验也想起给游戏增加线下验证的这一茬。结果一群工作室们把《激战2》当成了人间天堂,抬升物价、操控金价、疯狂盗号,仅用了三个月不到的时间,就直接把国服给整凉了。
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最令人无奈的是,当空中网将国服的情况汇报给ArenaNet总部时,设计师们却认为这是中国国情所导致的。并对于欧美市场的《激战2》充满了信心,认为正常的玩家不会开挂的。结果欧美的网友也好好地给ArenaNet上了一课,虽然开挂并没有国服那样猖狂,但也是屡禁不绝的。
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143名员工辞职,总设计师直接跑路
在2019年的《激战2》日子过得格外地窘迫,在线收入雪崩般下滑,使得ArenaNet不得不开启了一波大规模的裁员计划,其中包括了首席任务设计师Linsey Murdock、高级游戏设计师Andrew Gray在内的143名员工。
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而作为战网之父也是ArenaNet创始人的总设计师Mike O'Brien,也在2019年上半年直接宣布了自己正式离职的消息。虽然《激战2》依然维持着日常更新与世界动态,但是明显从玩家热度以及设计质量来看,已经被《魔兽世界》远远甩下了。
小弟有话说:《激战2》作为一款游戏史上最奇葩的RPG网游作品,常常会被玩家们所怀念与提起,但是想要回归它的玩家却一向不多。什么都好就是不好玩,似乎成为了《激战2》难以摆脱的梦魇,在这个就连《魔兽世界》都要屈服于商业化推出快餐化游戏体验的时代,《激战2》过慢的游戏节奏与过于良心的装备属性设定,似乎有些“天真”了。
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一个正经的问题:你认为是什么毁了《激战2》呢?
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