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专访《漫威:超级争霸战》项目总监翁蓓蓓:相信未来与漫威的战略合作不仅局限于移动端

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2022-03-19 14:57 人气 | 查看所有评论

导语:作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会,2020年第十八届ChinaJoy于7月31日至8月3日如期在上海新国际博览中心举办。 在此期间,新浪游戏有幸 采访到 《漫威:超级争霸战》项目总监翁蓓蓓 ,听 她 讲述 关于《 漫威:超级争霸战 》这款大IP产品

导语:作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会,2020年第十八届ChinaJoy于7月31日至8月3日如期在上海新国际博览中心举办。 在此期间,新浪游戏有幸 采访到 《漫威:超级争霸战》项目总监翁蓓蓓 ,听 她 讲述 关于《 漫威:超级争霸战 》这款大IP产品

  作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会,2020年第十八届ChinaJoy于7月31日至8月3日如期在上海新国际博览中心举办。

  在此期间,新浪游戏有幸采访到《漫威:超级争霸战》项目总监翁蓓蓓,听她讲述关于《漫威:超级争霸战》这款大IP产品的一些发行方面的经验

  漫威宇宙庞大的世界观,为无数粉丝展现了一个充满现象力的世界。在《漫威:超级争霸战》中,玩家也将以超级英雄的视野,去探索这个世界。

  以下为采访实录:

  1、当初代理《漫威:超级争霸战》这款游戏引起了很高的关注度,能否谈一下当初代理这款游戏时候主要是看中这款游戏哪些内容呢?

  我们是2018年秋天,和研发商Kabam进行正式接洽的。那年的5月,《复仇者联盟3:无限战争》在国内火热上映,票房高达24亿人民币左右,一声响指,宇宙间半数生命灰飞烟灭——几乎所有漫威粉丝都在焦灼期待19年5月的“复联”十年终局之作的完美落幕。这无疑也是发行漫威IP游戏的最佳时机。

专访《漫威:超级争霸战》项目总监翁蓓蓓:相信未来与漫威的战略合作不仅局限于移动端

  当时国际市场已经有若干“漫威”世界观的正版授权游戏。这其中,《漫威:超级争霸战》是最引人注目和独具特色的。它是一款RPG风格的移动格斗游戏,在完美还原电影的同时,对漫威宇宙进行了更深度挖掘。复仇者联盟、钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长、惊奇队长、捍卫者联盟、X战警、异人族、银河护卫队、神奇四侠等漫威超级英雄和超级反派都将严格按照漫威的故事叙事在经典史诗战争场地展开精彩激烈的搏斗。

  《漫威:超级争霸战》游戏剧情共计6幕24章,大约每4个月更新一章剧情副本,账号等级目前最高60级,沉淀了七大类四百种资源和四千种礼包组合。游戏的联盟战争采取赛季积分制,每赛季联盟战争持续近1个月;联盟副本采取周期制,8天1次,持续6天。总体来说,作为一款14年已经在国际市场上发行的游戏,《漫威:超级争霸战》剧情丰富,系统深邃,玩法历久弥新。凭借自身的优势,游戏还斩获多项国际大奖,包括2018年Google最佳安卓游戏奖。

  2、作为一款大IP产品,能简单谈一下《漫威:超级争霸战》这款游戏在运营方面与其他游戏的不同之处吗?

  《漫威:超级争霸战》自国内IOS端上线至今,已经快6年了,期间它在AppStore的玩家评分一直维持在4.8分以上,口碑稳定。而这6年来,游戏坚持通过每月一次的大版本更新来保持着持久的生命力。

  2019年5月游戏的国内安卓版本上线。时值《复仇者联盟4》电影热映,游戏在中国的用户基数也迎来了又一波爆发增长,直到14个月后,这款游戏的安卓端日新增仍然可以持续突破一万以上。

《漫威:超级争霸战》项目总监:翁蓓蓓《漫威:超级争霸战》项目总监:翁蓓蓓

  通过对国内外游戏用户行为的分析和对比,我们对这款国际通服的游戏的运营,也逐渐摸索总结出了适用于中国本土的独特经验。

  1、漫威IP虽然非常吸量,但其本身玩法会更复杂和依赖操作性。——我们一直在持续优化新手玩家的体验,尤其照顾到没怎么玩过格斗卡牌类游戏的玩家,以进一步提高游戏本身的留存。

  2、运营手段上,因其是全球通服的游戏,比较难平衡各个地区玩家的感受和体验。我们一切活动的出发点,都尽量做到最大化保证中国玩家的利益。不论是电影档期还是中国本土化的节假日,我们都会配合推出一些运营活动来满足不同玩家的需求,让中国玩家体会到官方的诚意。

  3、运营策略上,这款游戏是一个非常长线的游戏,本身的养成线非常长,初步成型需要半年左右的时间。所以我们给新手用户做的引导涵盖很多方面,包括关卡攻略,阵容搭配或者是角色的专属解析等等,我们都在持续帮助玩家梳理。我们希望玩家在游戏中有个好的开始,并可以长期享受漫威宇宙中对战的快感,树立长期的目标。

  4、除了新玩家的体验之外,我们会持续收集中国核心老玩家的游戏反馈意见。这些老玩家游戏时间非常的长,有的是从14年开始就加入到游戏中,是游戏最核心的一批用户。我们会针对不同版本,推出的不同的活动,甚至游戏中的英雄平衡性进行探讨,了解他们的一些想法,并总结筛选出合理有效的反馈给开发商,进行优化。

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