影流之主超过极乐净土成B站舞蹈区第一B站变味儿了吗(3)
导语:导语:相对应的,人也总是希望看到一些熟悉的东西。 在看 AMV 时经常看到有人刷视频中引用的动画素材,背后正是这种“他乡遇故知”式的喜悦。 还是以《影 流 之 主》为例。 《影 流 之 主》的二次创作往往来自不同
导语:相对应的,人也总是希望看到一些熟悉的东西。 在看 AMV 时经常看到有人刷视频中引用的动画素材,背后正是这种“他乡遇故知”式的喜悦。 还是以《影 流 之 主》为例。 《影 流 之 主》的二次创作往往来自不同的亚文
相对应的,人也总是希望看到一些熟悉的东西。
在看 AMV 时经常看到有人刷视频中引用的动画素材,背后正是这种“他乡遇故知”式的喜悦。
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还是以《影 流 之 主》为例。
《影 流 之 主》的二次创作往往来自不同的亚文化圈,所以产生了不同的作品创意。
以最简单的“换头”为例,有换明星和电竞主播头的,有换动漫人物头的,有换 Vtuber 头的......
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这些各个圈子里都很熟悉的形象把外来内容成功同化,“万恶之源”也是这么来的。
而当我们渐渐熟悉了《影 流 之 主》的舞步后,随着相关推送机制的帮忙,又会间接接触到其他文化圈的“影流之主”。
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传播到后期,观众对主要的创作素材都很熟悉后,关注点才会回到创意和作品结构本身上来,在意“缝合”的形式与内容。
通常这个时候我们已经中毒了。
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既能被新鲜刺激的土味舞蹈洗脑,又能看到自己熟悉的老婆,两份快乐重叠在一起,又产生了更多更多新的快乐。
这又有谁遭得住呢?
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(来自B站UP主:蜗壳的猫)
并不是B站变了,而是我们一直都喜欢这样传递内(沙)容(雕)。
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(现在影流之主播放量已经把咬人猫的极乐净土甩在后面了)
以中小创作者为核心,自行组织融合构成的大型文化现象,其实一直都不罕见。
在被国内称作“三大同人游戏”的寒蝉、型月、东方中,寒蝉逐渐没落,型月走了传统的“宇宙流”大 IP 道路,而东方延续至今的生命力,恰恰在于丰富的二次创作。
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东方 project 系列的创作者 ZUN 本身并没有很多资源,系列中大部分游戏都是出自其一人之手。
如果按照评价 3A 大作那样考察“完成度”的话,那东方系列几乎所有作品都可以说是不合格的。即使是最令人津津乐道的设定层面,也存在许多空白。但正是这种有许多缺陷又足够吸引人的“留白”,给了其他创作者丰富的空间。
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