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困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?(3)

编辑:瑞安网 来源:游研社 服务器又炸了。 从PC端游时代到移动手游,玩家手中的 发表时间:2022-01-22 01:51 人气 | 查看所有评论

导语:导语:放在端游时代,这样的偏科多半会导致宕机之类的严重问题。但在云计算时代,《明日方舟》选择了all in 云服务,游戏依赖的基础资源(弹性计算、存储和网络)、数据库等都是基于云平台提供的《明日方舟》上线仅半

导语:放在端游时代,这样的偏科多半会导致宕机之类的严重问题。但在云计算时代,《明日方舟》选择了all in 云服务,游戏依赖的基础资源(弹性计算、存储和网络)、数据库等都是基于云平台提供的《明日方舟》上线仅半个月,

  放在端游时代,这样的“偏科”多半会导致宕机之类的严重问题。但在云计算时代,《明日方舟》选择了all in 云服务,游戏依赖的基础资源(弹性计算、存储和网络)、数据库等都是基于云平台提供的——《明日方舟》上线仅半个月,注册用户就超过500万,超乎了大多数玩家,包括鹰角发行团队的想象。而正是因为选择了云,《明日方舟》通过云服务器的弹性扩容,顺利渡过了业务高峰的流量冲击。

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

公测时期的《明日方舟》

  鹰角的技术负责人袁理也曾表示,阿里云团队在方舟服务器全面上云和游戏发布后的重要阶段提供了大量关键的帮助,一同克服了很多难题。

  无独有偶,米哈游在2012年《崩坏学园》(也就是崩坏1)上线的时候,采用的是阿里云的两台云服务器,当时阿里云也只是起步不久、产品还处于打磨阶段。但双方在长期合作下实现了“共同成长”——怎么抵挡黑客的DDoS攻击、怎么让玩家有更好的联机体验……

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

米哈游创始团队早期合影

  到《原神》上线前,这个现象级产品面对数千万级玩家、多平台、全球同步公测的挑战。通过米哈游和阿里云研发团队的通力协作,《原神》实现了一套架构、全球多地部署,在开服到日活千万,始终保持给玩家提供稳定、高质量的游戏体验。

  简单来讲,相较自建数据中心、分区域上线、多版本运维的方式,《原神》只需要搭建一套架构,资源和服务层的依赖都交给云平台。《原神》上线期间,在米哈游的上海总部,特别给阿里云工程师专门留了一间会议室,这个会议室的名字叫:提瓦特。

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

《原神》海外开服时(且没“炸服”)论坛用户的评论

  这就是云计算带来的技术革命:企业级的高规格云服务器、全引擎云数据库、CDN节点加速和DDoS高防IP支持……这些对游戏开发来说以往是“护城河”的卡点,现在只需要交由云服务商即可。

  云的便利,让即便是完美世界这样的老牌端游时代厂商也在逐渐上云,或是让自建服务器和云端“混合双打”,DOTA2和CS:GO的国服使用的是阿里云的神龙服务器。像CS:GO这种对延迟、刷新率都有极高要求的游戏类型,以往很难保证不同运营商网络上玩家体验的一致性,但自从有了更加强大的公共云资源,玩家们才能在跨网延迟的压力下做到“不卡不丢包”。

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

完美官匹平台完全建立在云上

  云计算的优势是显而易见的:一是成本优势,像阿里云这样的云厂商已经拥有了成熟的覆盖京津冀、长三角、珠三角的数据中心布局;二是供应链能力,云计算可以在短时间内完成几台服务器到数万台服务器的弹性扩容;云厂商对计算性能的挖掘是很积极的,完美世界的轻科幻开放世界手游《幻塔》用的也是阿里云自研的神龙架构,搭载最新的Ice Lake架构的处理器,配合50Gx2物理网络,支持大帧传输,2400万PPS、60万存储IOPS以及超低的网络延时,能发挥出比传统物理机更高的性能。

  在游戏进入到多端化时代之后,玩家的游戏场景和使用习惯已经发生了翻天覆地的变化。而支持这个改变发生的幕后助力,就是像云计算这样纯粹的技术手段。

  3

  时至今日,已经有越来越多的游戏公司倾向于 “上云战略”,让中小开发商避开了“重新发明轮子”,在游戏研发、运维过程中获得云服务商的“托底”。

  云计算也在为游戏业提供更多的可能性——当前米哈游等厂商都在借助阿里云来探索云游戏,云游戏之所以能从十数年前的概念变成现实,也正是依赖云计算的GPU服务器、端网协同等能力,解决渲染效率&成本、网络通信延迟等问题。

  过去我们可能一直偏向看游戏的3A品质,而忽略了技术难点,像全球同步更新、在线部署运维能力等。全球范围内,也只有中美有这方面的技术积累和基础设施了,都指望着对手肯定不现实,还是要更多依赖伴随国产游戏自身成长起来的技术。

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