您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 娱乐八卦 > 雷囧事 > 正文返回列表页

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-04-23 18:27 人气 | 查看所有评论

导语:导语:自由讨论环节结束后,嘉宾们又在 Workshop环节中分组探讨了2030年的游戏会是什么样子这个相当具有开放性的话题,并且在讨论结束后分组展示讨论的 成果。对于2030年的游戏,我们可以有什么样的想象维度?我们的

导语:自由讨论环节结束后,嘉宾们又在 Workshop环节中分组探讨了2030年的游戏会是什么样子这个相当具有开放性的话题,并且在讨论结束后分组展示讨论的 成果。对于2030年的游戏,我们可以有什么样的想象维度?我们的想象既

  自由讨论环节结束后,嘉宾们又在 Workshop环节中分组探讨了“2030年的游戏会是什么样子”这个相当具有开放性的话题,并且在讨论结束后分组展示讨论的 成果。对于2030年的游戏,我们可以有什么样的想象维度?我们的想象既可以放在游戏技术上,VR、AR、脑机接口等技术的落地和成熟将会从根本上改变我们的游戏体验;我们的想象也可以放在游戏内容上,或许游戏将会越来越像传统的八大艺术,拥有自己的一套叙事理论和美学。我们同时也可以去想,在2030年的人类社会中,游戏会以一个什么样的角色存在?毋庸置疑,游戏将会越来越多地与现实生活中的各个领域结合,创造出更丰富多彩的生命体验。

  嘉宾们的分享也基本上围绕着这些想象维度。其中一组嘉宾分享的主题与教育相关,他们认为未来数字游戏将会与社会公共教育系统结合,从而解决教育资源不平等、社会阶层分化等问题。另外一组嘉宾回顾了过去十年间从PC到移动平台的游戏方式的转变,认为未来十年有可能延续这样的趋势——从内容层面来说,游戏将会以一种更加拟人逼真的方式呈现在玩家面前;从交互层面来说,各项新技术正在不断拉近虚拟与现实之间的距离,在未来十年中可能会发生革命性的改变。还有一组嘉宾认为未来十年的关键在于“颠覆”,技术颠覆了我们对于生活的过往认知,而游戏也正在颠覆我们的时间和空间,我们或许会以一种虚拟的姿态永远活在游戏的数字世界中。最后一组嘉宾则认为,我们尚不可知未来的人和社会是什么样的,所以游戏也拥有不同的可能性,一些部分可能会更好,一些部分可能会更糟,一些部分也可能保持不变。这组嘉宾谈到了第二人生,谈到了数字治理,也谈到了人类永恒不变的对于情感和欲望的需求……说到底,游戏作为一种文化产品,它的发展和意义与社会本身是无法切割的,谈论游戏的同时,我们也是在谈论社会与自身。

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

  图注:现场专家、学者和从业者们进行分组讨论

  在当下,这样一场游戏学人专家研讨会是有意义的。一方面,游戏作为第九艺术有其自身的美学价值,另一方面,游戏作为一种工具和表达方式也正在逐渐改变人们的认知和生活方式。专家、学者和行业从业者们正在通过产业研究和交流推动行业整体基础建设的发展和完善,同时也是为了未来的游戏发展之路奠基。

  正如熊硕在主题分享中所说,游戏正在不断地打破虚拟和现实的边界,游戏越来越多地影响人们的生活是个不可避免的未来趋势。当我们逐步走向这样的未来时,我们应当如何认知游戏?应当如何认知游戏对于现实社会的影响,以及现实社会在游戏中的投射?虚拟与现实的交织和互动会为我们带来更好的世界和更棒的生命体验吗?这些问题都要留待未来去回答。

  腾讯游戏学院一直致力于推动游戏产业研究,曾经与北京大学等多所国内知名高校以“星海计划”为名共同创立“游戏学研究共同体”,旨在打通游戏各广泛研究领域,推动国内游戏学的研究和发展;也曾与中国人民大学和腾讯研究院协作举办《数字文化产业就业报告(2020)》发布暨研讨会,这表明腾讯游戏和腾讯游戏学院正通过与学界、业界构建产学研体系,夯实行业的底层能力建设,为产业发展提供有力支撑。在未来,腾讯游戏学院、腾讯研究院、腾讯游戏社会价值研究中心将会持续举办类似的活动,不断探索游戏可能性的边界。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢