您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 娱乐八卦 > 雷囧事 > 正文返回列表页

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-04-23 18:27 人气 | 查看所有评论

导语:4月17日,游戏学人专家研讨会在北京召开。这场研讨会由腾讯游戏学院、腾讯研究院、腾讯游戏社会价值研究中心联合清华大学经管学院互动科技产业研究中心共同举办,为的是以游戏为主题,搭建一个专家、学者的交流平台,共同讨论未来游戏的发展趋势。 图注:

导语:4月17日,游戏学人专家研讨会在北京召开。这场研讨会由腾讯游戏学院、腾讯研究院、腾讯游戏社会价值研究中心联合清华大学经管学院互动科技产业研究中心共同举办,为的是以游戏为主题,搭建一个专家、学者的交流平台,共同讨论未来游戏的发展趋势。 图注:

  4月17日,游戏学人专家研讨会在北京召开。这场研讨会由腾讯游戏学院、腾讯研究院、腾讯游戏社会价值研究中心联合清华大学经管学院互动科技产业研究中心共同举办,为的是以游戏为主题,搭建一个专家、学者的交流平台,共同讨论未来游戏的发展趋势。

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

  图注:游戏学人专家研讨会在北京召开

  在研讨会开始前,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳远程发表了致辞,向到场嘉宾介绍了论坛的主题。她表示,游戏以各种各样的形式存在于人类社会,为人类带来幸福感,并且在推动人类进步的过程中也起着重要的作用,而把新科技、新技术用饱含善意的方法回馈给社会,也是腾讯“科技向善”这一企业文化的体现。

  紧接着,腾讯游戏副总裁张巍也远程发表了致辞,他在发言中着重强调的是游戏在多元价值方面的发展。在过去的几年中,游戏正在向文化、教育、医疗和公共服务等领域不断拓展,并展示出自身的可能性。一方面,底层的学术研究为项目提供了理论支撑,让游戏能够更好地在现实中发挥作用;另一方面,产学研的合作又催生了新的创意,在游戏中也能够实现文化传承。

  随后,联合国环境规划署教育和青年部主管、“玩游戏,救地球”联盟发起人Sam Barratt则从位于肯尼亚内罗毕的联合国环境署总部向到场嘉宾致意。他表示“玩游戏,救地球”联盟正在与全球30多个游戏公司通力合作,在游戏中鼓励人们保护环境,并致力于实现“碳中和”。他希望业界与学界展开更多合作,探索游戏如何影响现实生活中人们的行为选择,寻找游戏和现实生活的关系。

  在致辞环节结束后,三位嘉宾进行了主题分享。清华大学经济管理学院副教授、互动科技产业研究中心主任张佳音的分享主题为《游戏中的人与AI》,她探讨了人们遇到游戏中的AI时对于AI身份的感知,以及这种感知如何影响玩家在游戏中的行为。例如,无论输赢,人们在遇到AI时的情绪跟遇到人类玩家的情绪是不同的。我们以后会跟AI有共情吗?从目前的研究结果来看,伴随我们与拟人化AI相处时间的增长,人与拟人化AI的共情很有可能发生。这预示社会的伦理规则、商业逻辑都会因此迎来重大变革。这些也是未来游戏需要关注的问题。

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

  图注:清华大学经济管理学院副教授、互动科技产业研究中心主任张佳音

  华中科技大学新闻与信息传播学院讲师、硕士生导师熊硕的分享主题为《未来游戏与未来社会》。在演讲中,他提到从古至今各种形式的游戏,他认为游戏是不会衰落的,因为游戏不只是电子游戏,游戏作为一种形态是随着人类社会的发展而不断进化的。在未来,虚拟和现实的边界可能进一步被打碎,游戏或许会以各种方式走进现实,可以让人们体验不同的人生,可以改变社会的形态,可以作为政治治理、管控风险的新渠道等等。

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

  图注:华中科技大学新闻与信息传播学院讲师、硕士生导师熊硕

  腾讯魔方工作室群高级工程师王毅的分享主题为《〈秦时明月世界〉手游前沿技术探索》。作为一名从事引擎研发工作的程序员,他向大家分享了一些第一线的游戏研发经验。他表示,在动作捕捉、运镜和AI技术辅助等方面,移动游戏的开发水平逐渐与主机游戏靠近,这意味着玩家能够在手机上玩到越来越真实、流畅、富有沉浸感的作品。

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

  图注:腾讯魔方工作室群高级工程师王毅

  在嘉宾们的主题分享结束后,自由讨论环节正式开始。自由讨论主要围绕着三个主题,一是“当你向不熟悉游戏的人介绍游戏研究时会怎么讲”,二是“游戏对未来技术的影响”,三是“如何用游戏来呼吁环保”。这三个主题一个面向人群,一个面向未来,一个面向时代议题。作为游戏行业从业者、研究者,我们在观察和思考行业发展方向的时候,既要了解广大人群的认知和需求,也要针对未来作出合理的想象和判断。

  因此,这样的讨论在今天的背景下是富有意义的,到场嘉宾们也针对这两个主题展开了丰富的讨论。在讨论中,针对第一个问题,北京大学新闻与传播学院博士后邓剑表示,要让游戏研究被学界和大众所了解和接受,还有一条比较长的路要走。许多做游戏研究的学者都是做文化研究出身,但国内的游戏研究还没有建立起自己的一套完整体系,还需要在深度上继续拓展,才能跟学术共同体进行对话。

与专家、学者和从业者谈谈:游戏学人之未来游戏

  图注:北京大学新闻与传播学院博士后邓剑

  针对第二个问题,熊硕认为游戏作为一个相对安全的环境,可以成为很多社会问题的试验场。无论是AR、VR还是大数据和算法学习,新技术都可以先在游戏中尝试实现,如果觉得没有问题,再进一步拓展到其他领域,这或许能够成为游戏对于未来技术的影响。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢