Kickstarter惊人之举:组织10万游戏人怼老板、谈工资(3)
导语:导语:更重要的是,还可能一些开发者不愿意参与行动,实际上是害怕他们因为外包而失去工作。Hoeg补充说,虽然雇主被禁止对工会组织者采取负面行为,很多游戏开发者(或科技工作者)担心劳动力成本的提升导致雇主把越
导语:更重要的是,还可能一些开发者不愿意参与行动,实际上是害怕他们因为外包而失去工作。Hoeg补充说,虽然雇主被禁止对工会组织者采取负面行为,很多游戏开发者(或科技工作者)担心劳动力成本的提升导致雇主把越来越多
更重要的是,还可能一些开发者不愿意参与行动,实际上是害怕他们因为外包而失去工作。Hoeg补充说,“虽然雇主被禁止对工会组织者采取负面行为,很多游戏开发者(或科技工作者)担心劳动力成本的提升导致雇主把越来越多的工作外包出去,以提高他们的生活标准,最糟糕的情况下可能会导致一些分公司的关闭”。
“让这个问题更复杂的是,如果没有高质量的生产作为支撑,一名雇主解雇美术师很难证明是错误的,对这样的雇主提出赔偿要求的过程可能是漫长而曲折的,考虑到以上提到的困难,就会让形成工会的可能性变得更低”。
即使工会对于一些游戏工作室可能不是最好的方案,但还有可行的B计划,也就是合作社。Glory Society认为合作结构(美国以外的普遍状态)可能是未来的形式,尤其是小型游戏工作室。有了合作社之后,工作室所有方面的运行都是民主化的。如Glory Society共同创始人Bethany Hockenberry解释的那样,“它可以阻止渴望权利的经理带来管理混乱”。
如果一个游戏开发者拥有人权,那么不被当做垃圾对待绝对是第一位的权利。这种情形在2020年也不会被完全解决,但工会毫无疑问会被热议很久。
出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/02/380739
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