我的游戏一点都不难!这些游戏幕后大佬你都认识吗?
导语:副标题#e# 很多玩家在自己的游戏经历中可能曾有过对某款游戏深深的喜爱,并佩服其幕后制作人的创意或技术,以至于产生了游戏设计的梦想。但成为一名专业的游戏开发者还真不是那么容易的。下面一起来看看这些被点名的代表性游戏制作人和他们的故事! 硬核教
很多玩家在自己的游戏经历中可能曾有过对某款游戏深深的喜爱,并佩服其幕后制作人的创意或技术,以至于产生了游戏设计的梦想。但成为一名专业的游戏开发者还真不是那么容易的。下面一起来看看这些被点名的代表性游戏制作人和他们的故事!
硬核教主—宫崎英高
宫崎老贼:“我的游戏一点都不难!”
要说近几年来,能迅速让玩家熟知的游戏制作人首先会想到的就是宫崎英高了!虽然他真的很低调,并不想被外界媒体过多的曝光自己,但无奈宫崎“老贼”的游戏确实牛逼啊。《魂系列》三部曲从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》到《血源》,很多人一接触这几个游戏第一反应就是“难”!老贼无时无刻地都在传达他在游戏设计上的“恶意”!这个“恶意”看似对玩家并不友好,但实际上通过严厉的惩罚强行扭转了当下玩家被快餐游戏惯坏只会胡乱按键的臭毛病(老贼:“不要把我的游戏当成快餐!”)。
其实任何一个人想要通关魂系游戏都不难,你需要的只是永不言弃的坚韧精神和步步为营的谨慎战斗,对玩家心理素质的考验才是宫崎英高的本意。你以为他在游戏设计上的过人之处单单就只有“难度”而已吗?老贼把惊艳的关卡设计才能和细节讲究全都在游戏中体现出来了。魂系游戏大到世界深邃而神秘,剧情表达晦涩难懂,细到每一个物品命名都极具考究。此外,他的游戏总能给人一种“高逼格”的感觉,这都是源于他自身强大的文学底蕴。我认为,“游戏设计”这个东西真的是需要一定天赋的活,显然宫崎英高便是这类人。《黑暗之魂2》没有他之后明显少了很多“黑暗”气息,你可能感受不到那种独特的游戏氛围了。
听说你们觉得难度有点低!
29岁才入行游戏的宫崎英高,可以说是这个圈子的后辈人物。但是能从From Software公司的一名小程序上升到总经理这也足见他自身的才能。而且,他是真正敢尝试市面少有的游戏风格并且完全专注在硬核游戏的开发者。
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