重新审视游戏本质!盘点十年里好玩到让人无法自拔的游戏
导语:副标题#e# 一个真正的游戏应该是怎么样的?创造有效的机制,及时地给予反馈,加上一系列的关卡,一系列去完成游戏的动力,游戏,就应该贴心地绕着你设计。 尤其是这一世代,我们似乎已经触碰到了画面表现的边界,众多开发者已经不再致力于打造精准的面部捕
一个真正的游戏应该是怎么样的?创造有效的机制,及时地给予反馈,加上一系列的关卡,一系列去完成游戏的动力,游戏,就应该贴心地绕着你设计。 尤其是这一世代,我们似乎已经触碰到了画面表现的边界,众多开发者已经不再致力于打造精准的面部捕
一个真正的游戏应该是怎么样的?创造有效的机制,及时地给予反馈,加上一系列的关卡,一系列去完成游戏的动力,游戏,就应该贴心地绕着你设计。
尤其是这一世代,我们似乎已经触碰到了画面表现的边界,众多开发者已经不再致力于打造精准的面部捕捉技术,不再创造那些惊人的视觉效果,转而重新审视游戏的本质。这也是为何《火箭联盟》得到了积极的反响,这也是为何我们看到索尼与微软为更多的独立游戏开发者创造机会。为什么不在大千世界中,积极探索各种游戏机制的可能性呢?
《杀手》
很少有游戏能够模仿《杀手》。它从过往作品重汲取良多,借此创造了大量错综复杂的关卡。很多人或许会因为它“雷声大、雨点小”的宣传而忽视这款作品。但作为一款续作,《杀手》依然包含着精巧的设计,甚至能够以各种手段来完成任务。感觉就像是一场荒诞剧,还配上了爽快的动作戏。
你可以通过注射暗杀,在饭菜中下毒暗杀,偷走装饰用刀具进行暗杀,转移敌人注意力,制造爆炸……IO Interactive在游戏里塞下了无数的内容,足够让你创造自己的暗杀风格,多章节分期推出的形式足以为玩家带来持续的新意。
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