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得妹子者得天下 女玩家多的网游就必火吗?

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-10-26 18:35 人气 | 查看所有评论

导语:【转载自17173:只为传递信息目的】 上一期话题,我们讲到了在 游戏中“搞基” 的问题【详细】。小编作为一个直男,已经对这个腐女统治的世界绝望了。相信不少玩家还是跟小编一样,玩游戏必定会建个女号。因为“实在无法长时间盯着一个男人的屁股看。” 当然

【转载自17173:只为传递信息目的】

  上一期话题,我们讲到了在游戏中“搞基”的问题【详细】。小编作为一个直男,已经对这个腐女统治的世界绝望了。相信不少玩家还是跟小编一样,玩游戏必定会建个女号。因为“实在无法长时间盯着一个男人的屁股看。”

  当然除了能玩到女性角色之外,如果能和真正的妹子在游戏中愉快的玩耍就再好不过了。想必有不少玩家都听过,如下这个《剑网3》和《魔兽世界》的梗。

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  对于一款网游来说,妹子多就意味着男性用户也会慢慢多起来,男性用户为了讨好妹子就会开始在游戏中消费,送各种小礼物、虚拟道具等等,在线时长也会增加,更不用说各种818给游戏带来的“活跃度”。对于游戏厂商来说,显然是喜闻乐见的。接下来要做的,当然是开发各种可以让男性用户买来送妹子的东西。

  上面说的是,为了讨好妹子,男性用户愿意在游戏中花钱,其实妹子们自己的消费能力也相当可怕。大家还记得之前有过一个关于游戏中的衣服比现实中的衣服还要贵的话题【详细】。不少玩网游的妹子,肯定有花大钱买了时装,买完之后直喊剁手,这种“刻骨铭心”的记忆。

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买起时装根本停不下来

  最近一个调查显示在移动游戏领域,女性消费次数比男性高出31%。显然妹子在游戏的消费能力其实是超强的,只不过和男玩家相比,消费的点不同:男玩家更在乎属性,而女玩家则更在意外观。在外观的消费上,有时候真的还蛮贵的。

  因此在小编看来,一款网游如果成功打入了妹子市场,至少已经成功了一半以上,所谓“得妹子者得天下”。

  但也有一些不同的观点:比如妹子中手残党比较多,一开始教几次还可以接受,要老是学不会,慢慢地也就玩不下去了,该A的还是得A,最后游戏中就没剩几个会玩的了,那还叫什么游戏?又比如我是来玩游戏的,又不是来搞对象的,要那么多妹子做什么?

  例如也有一些像“XX庄园”之类的,女性向强烈的游戏,也不愠不火,由此可见光有妹子没有汉子的游戏,也不一定能够成功。

  那么你认为,一款游戏妹子多了,真的就赢了吗?

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