玩家参与平衡性调整? 生死狙击2 共研计划启动
导语:国产畅爽射击网游《生死狙击2》历经数论测试打磨,始终坚持倾听玩家意见与建议。为进一步推动游戏品质升级,近期官方开启玩家共研计划,邀请部分玩家深度参与游戏制作与优化工作,目前已完成一轮地图平衡性调整。 针对燎原测试反馈较多的关卡平衡性问题,开
导语:国产畅爽射击网游《生死狙击2》历经数论测试打磨,始终坚持倾听玩家意见与建议。为进一步推动游戏品质升级,近期官方开启玩家共研计划,邀请部分玩家深度参与游戏制作与优化工作,目前已完成一轮地图平衡性调整。 针对燎原测试反馈较多的关卡平衡性问题,开
国产畅爽射击网游《生死狙击2》历经数论测试打磨,始终坚持倾听玩家意见与建议。为进一步推动游戏品质升级,近期官方开启玩家共研计划,邀请部分玩家深度参与游戏制作与优化工作,目前已完成一轮地图平衡性调整。针对燎原测试反馈较多的关卡平衡性问题,开发组结合全盘的战斗数据,做了严谨的数据调研。其中地图「海神之触」进攻方获胜率明显偏高,同时辅助参考其他游戏的赛事数据发现,
在较成熟的竞技环境下,防守方强势的地图更受欢迎。因此开发组做了一轮地图平衡性调整,包括关卡和投掷物相关的改动。
由于关卡的实际制作周期很久,改动需要反复调试,开发组邀请了部分较活跃的重度FPS玩家,以「共研」形式参与平衡性调整。在内部初步调整过的场景上,组织了多轮次的线上测试和访谈,针对部分爆破图/团战图关卡及玩法等进行优化。其中投掷物部分的优化调整如下:
● 手雷的最大伤害从100降到57,范围基本维持原样,即降低伤害能力但维持信息收集能力;
● 烟雾弹加快释放速度,能在起爆瞬间扩散到更大的范围;同时优化了烟雾起爆逻辑,不会从下坡滑落很远才开始发烟;
● 闪光弹强化了被闪后的屏幕效果,微调部分条件下的距离;
● 增加了燃烧弹,提供更多策略选择。
「共研」模式能让部分玩家加入到开发流程环节,从专业玩家视角提供意见。除了此次平衡性调整,一些早期的新图白模,也进行了多轮次的共研调整,期待后续正式上线。官方表示未来还会继续启动玩家共研计划,感兴趣的小伙伴可前往官网 预约领取黄金AK礼包,解锁游戏资讯与情报请关注:
官方微信:生死狙击2
官方微博:生死狙击2
官方B站:生死狙击2官方
官方贴吧:生死狙击2吧
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