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《征服与霸业》内测见面会 打造属于年轻人的策略手游

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-12-19 22:21 人气 | 查看所有评论

导语:12月13日,《征服与霸业》在深圳举办了线下玩家见面会。 虽然只是一款还在内测阶段的游戏,但是可以看出来到现场的玩家粉丝对于这款新游充满了热情和期待。见面会全场气氛热烈,很多在内测S1赛季线上是不同阵营的对手,现场则成了志同道合的新朋友。 游戏

导语:12月13日,《征服与霸业》在深圳举办了线下玩家见面会。 虽然只是一款还在内测阶段的游戏,但是可以看出来到现场的玩家粉丝对于这款新游充满了热情和期待。见面会全场气氛热烈,很多在内测S1赛季线上是不同阵营的对手,现场则成了志同道合的新朋友。 游戏

  12月13日,《征服与霸业》在深圳举办了线下玩家见面会。

  虽然只是一款还在内测阶段的游戏,但是可以看出来到现场的玩家粉丝对于这款新游充满了热情和期待。见面会全场气氛热烈,很多在内测S1赛季线上是不同阵营的对手,现场则成了志同道合的新朋友。

游戏主策划张剑和玩家复盘S1赛季的精彩瞬间游戏主策划张剑和玩家复盘S1赛季的精彩瞬间

  值得注意的是,此次现场看到受邀而来的粉丝,基本上都是90后,甚至还有几位00后玩家。这样“低龄”的核心玩家群体在SLG类型的手游中并不多见。

  国内大多SLG手游一般以30岁以上玩家作为目标人群不同,《征服与霸业》从游戏设定到用户体验方面都很注重对20-30岁玩家的倾斜。以学生用户和青年用户为主体的‘知乎’APP在历史频道有1016万的订阅用户,军事频道有218万订阅用户。可见策略手游在20-30岁年龄段也是拥有很广阔的市场可以开辟。

面对玩家的提问和建议,张剑言无不尽面对玩家的提问和建议,张剑言无不尽

  市面上SLG手游大部分将题材聚焦‘东汉三国’。而《征服与霸业》集合了华夏、扶桑、罗马、不列颠、法兰西五大文明,在主城建筑风格、核心武将、武将技能搭配、武将羁绊搭配等多方面都体现出多文明题材的更多可玩性。从现场玩家的反馈来看,虽然选择华夏文明的占到大多数,但是其他四大文明也都有成绩斐然的核心玩家。而其实很多将华夏文明作为第一选择的玩家,也都尝试了创建其他文明的账号游玩,并且能够渐渐感受到其他文明的魅力,这其实也是《征服与霸业》想带给玩家的不一样的体验。

  “我们是一个多文明题材的SLG产品,相对来说,在厌烦了三国志张飞刘备的套路里面,我们希望作出一些不一样的东西。因为本身整个多文明也是有很多可以做的东西,而不只是三国这类题材。”

  《征服与霸业》项目主策划张剑在谈到游戏创作时这样说到。

《征服与霸业》项目主策划张剑和本地化产品经理林麦克接受媒体采访《征服与霸业》项目主策划张剑和本地化产品经理林麦克接受媒体采访

  “我们设计了兵种,以及专属于这个文明的一些特色的玩法,包括我们重心还是放在了PVP或者GVG上,对联盟和个人都增加了很多策略玩法,个人的包括证物,然后联盟的包括同盟的一些科技。我们致力于凸显文明的同时,又把策略发挥到极致,这也是我们主要想做到以及超越同类竞品的点。”

  《征服与霸业》项目本地化产品经理林麦克面对媒体群访时也表达了他对游戏的理解和看法。

  而现场玩家比起到场媒体的提问则更加犀利。从游戏平衡性到新玩法的策划,从游戏剧情设计聊到游戏中攻城掠地的节奏细节,甚至是游戏中的地名也有玩家提出质疑。而两位游戏负责人对玩家提出的每个问题都做了非常详尽的解答。

见面会后,仍有不少粉丝在和张剑亲密交流见面会后,仍有不少粉丝在和张剑亲密交流

  “还有我们对这个游戏的长期短期的留存,我们也会进一步做提升。活跃度上,像玩家提到的活动等,我们也会参考,让所有玩家每天在线,或者每周在线,都有更多的可玩性。”

  就目前测试阶段来看,不管是题材还是玩法的认可度,玩家都给到了不错的反馈。多与玩家沟通,做好长线核心用户的黏性,这会是《征服与霸业》一直坚持做下去的事情。

  在逐渐审美疲劳的国产SLG手游市场中《征服与霸业》的“破冰之旅”还有很长的要走。但是年轻态的玩家群体加上如此愿意倾听玩家意见的策划组,《征服与霸业》似乎已经找到了自己“霸业”的起点。

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