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《数字文化产业就业报告(2020)》在京发布

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-21 06:16 人气 | 查看所有评论

导语:11月13日,以“新就业、新模式、新引擎”为主题的《数字文化产业就业报告(2020)》发布暨研讨会(以下简称“研讨会”)在北京召开。研讨会由中国人民大学中国就业研究所主办,中国演出行业协会网络表演(直播)分会、腾讯公司、阅文集团、欢聚时代、智联

导语:11月13日,以“新就业、新模式、新引擎”为主题的《数字文化产业就业报告(2020)》发布暨研讨会(以下简称“研讨会”)在北京召开。研讨会由中国人民大学中国就业研究所主办,中国演出行业协会网络表演(直播)分会、腾讯公司、阅文集团、欢聚时代、智联

  11月13日,以“新就业、新模式、新引擎”为主题的《数字文化产业就业报告(2020)》发布暨研讨会(以下简称“研讨会”)在北京召开。研讨会由中国人民大学中国就业研究所主办,中国演出行业协会网络表演(直播)分会、腾讯公司、阅文集团、欢聚时代、智联招聘等单位协办。会上,《数字文化产业就业报告(2020)》由中国人民大学中国就业研究所所长、教授曾湘泉正式发布,该报告涵盖了对游戏、电竞、直播、文学四个数字文化产业典型领域的就业相关研究及核心发现。报告显示,数字文化产业正在创造大量的就业岗位,持续为“稳就业”做出重要贡献,游戏、电竞、直播、网络文学四个领域涉及到全职和兼职就业人数约3000万人,全职就业大约1145万人。

到场嘉宾合影到场嘉宾合影

  本次研讨会邀请到来自数字文化产业主管部门、产学研部门以及媒体的嘉宾参与,共同探讨数字文化产业就业的现状、问题及未来。腾讯公司高级副总裁马晓轶为会议送上视频寄语,他阐述了数字技术对疫情和复工复产发挥的重要作用,同时也强调了数字文化产业对于就业增量的贡献和对于全社会“稳就业”的影响和价值,表示腾讯将与社会各界携手,为更多追梦人创造舞台。中国人民大学劳动人事学院副院长、教授赵忠受邀出席并致辞,他指出数字文化产业与传统的服务行业相比具有个性化、交互化、定制化特点,未来对GDP和就业的贡献会越来越重要。腾讯公司副总裁、腾讯研究院院长司晓基于参与项目的感受分享体会:数字文化对技术人才的需求将支持更多领域的岗位实现进一步精专化,同时增加新硬件领域就业潜力。腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳提出“游戏行业高速发展,对工业化能力的要求也越来越高,这离不开技术的变革和人才的储备。腾讯游戏和腾讯游戏学院正通过与学界、业界构建产学研体系,夯实行业的底层能力建设,积极发挥游戏行业在‘稳就业’中的作用,为产业发展提供有力支撑。”

  随着互联网和数字技术的普及,数字文化产业快速发展,已经成为当前大众文化消费和信息消费的主流形态,深刻影响着人们生活方式、社交方式和表达方式,并创造大量就业岗位。曾湘泉教授发布《数字文化产业就业报告(2020)》并指出:“新冠疫情期间,数字文化在稳就业中表现亮眼,为社会稳定做出显著贡献”。

  随后多位嘉宾对《数字文化产业就业报告(2020)》中提出的观点及发现进行了现场点评与分享。中央党校(国家行政学院)社会和生态文明教研部副主任、教授赖德胜从重要性、前沿性、创新性、针对性四个维度出发,指出曾教授团队对新就业形态的研究紧跟学术前沿与时代发展,对就业创造机制的描绘体现创新性。欢聚集团公共与政府事务总经理敬骅作为参与调研的企业表示这是一项敏锐、全面、扎实、严谨的研究。刺猬公社创始人叶铁桥表示,中国的数字文化产业是软实力的体现,并在不断发展过程中,既是一个巨大的消费场域,也带来大量就业。

  在研讨会的圆桌研讨环节,中国演出行业协会直播分会副秘书长桑楠、中国人民大学中国就业研究所研究员丁大建、腾讯互动娱乐事业群人力资源总经理、腾讯平台与内容事业群人力资源总经理马冰冰、智联招聘副总裁李强等嘉宾就关于数字文化产业就业未来发展趋势、面临问题等议题进行了深入探讨。

  桑楠表示:“协会在考虑利用自身的资源进行主播培训体系建设,为企业提供统一的培训体系,为主播技能的提升和未来的发展提供更好的保障”。丁大建强调:“在新的社会形势下,应该主张这样一种标准——对企业有用的人就是人才,社会需要和认可的人就是人才。教育部门需要紧跟社会发展,大学专业的设置也需要贴近市场需求。”马冰冰提出,游戏、电竞等垂直领域的实际就业人数未必特别多,但发展出了很多派生的机会,带动如医疗康复、教育训练领域就业;优质内容成为IP源头,使产业发展具有可扩展性,带动更多平台与就业产生。李强分享了一组CIER(中国就业市场景气指数)数据,他认为数字文化产业就业人才缺口逐季放大,大量岗位缺人,未来发展空间非常广阔。

圆桌研讨环节圆桌研讨环节

  由于数字产业具有相对灵活的特性,也在后疫情时代成为经济增长及就业减压阀。报告称,数字文化产业整体受疫情冲击较小,在疫情中实现逆向增长,成为加快中国疫情后经济复苏的重要助力。而且各个典型领域的就业创造机制各具特色,游戏产业的就业创造与研发和发行环节相连,大部分就业创造于衍生市场中,并具有包容、专业等特性及出海优势;电竞就业创造主要与内容生产流程有关,衍生行业就业规模不大,预期会超过核心部分创造的就业量;直播行业就业创造与行业核心层,包括主播等平台就业者、直播平台内部从业人员,以及公会等主播运营单位等密切相关;网络文学产业就业创造主要基于文学内容创作,通过网络文学平台直接带动核心层,即平台作家和平台内部从业人员就业。

报告呈现游戏产业业态与就业创造机制图报告呈现游戏产业业态与就业创造机制图

  不可否认,随着技术的持续迭代和进阶,数字产业的发展还将迎来新的爆发,就业需求也会不断攀升。正如会议主持人中国人民大学中国就业研究所研究员、劳动人事学院教授李育辉表示:“未来数字文化的就业门槛会进一步降低,涌现出更多元化的人才。”

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