APUS亮相华为首届HMS Core. Sparkle创新沙龙 助力构建手游次世代
导语:2020年7月16日,华为HMS Core首届游戏创新沙龙在上海拉开序幕,麒麟合盛网络技术股份有限公司(以下简称APUS)受邀出席沙龙活动,与行业合作伙伴分享优秀实践,启发行业创新合作思考。 本次游戏创新沙龙以“高品质游戏·让虚拟与现实对话”为主题,旨在与
导语:2020年7月16日,华为HMS Core首届游戏创新沙龙在上海拉开序幕,麒麟合盛网络技术股份有限公司(以下简称APUS)受邀出席沙龙活动,与行业合作伙伴分享优秀实践,启发行业创新合作思考。 本次游戏创新沙龙以“高品质游戏·让虚拟与现实对话”为主题,旨在与
2020年7月16日,华为HMS Core首届游戏创新沙龙在上海拉开序幕,麒麟合盛网络技术股份有限公司(以下简称APUS)受邀出席沙龙活动,与行业合作伙伴分享优秀实践,启发行业创新合作思考。
本次游戏创新沙龙以“高品质游戏·让虚拟与现实对话”为主题,旨在与业界优秀的合作伙伴一同探讨游戏领域的创新技术,为消费者提供极致的游戏体验,发掘游戏的创新力量。
如今,游戏、拍照、视频等影音娱乐APP已成为热门应用方向,也是开发者关注的焦点,但这类应用的开发时常面临来自图像渲染能力、图像处理性能等方面的挑战。
*APUS珠海分公司副总经理王明杨
APUS珠海分公司副总经理王明杨先生在活动现场带来了“手游次世代-华为CG Kit前瞻”的主题分享,通过对比本世代当下热门手机游戏的画面效果细节,进一步洞察移动GPU的性能迭代情况。可以发现强劲的硬件性能可以让现在主流的手游在画面表现上有着明显的提升,并且大量的游戏使用了PBR或经过优化的PBR技术,这使得游戏在画面质感上得到了很好的表现,但现有的渲染管线依然存在一些制约。
面对次世代手机游戏的使用技术,王明杨先生表示,当前手游大多采用向前渲染管线(Forward Rendering Pipeline),在简单环境下开销较小,结构简单,内存容量和带宽占用较少,但对于多光源和复杂场景环境开销提升巨大,同时对实时后期处理不太友好。延迟渲染管线(Deferred Rendering Pipeline)解决了这些问题,但因为需要产生中间的几何缓冲区,导致内存带宽占用较大,所以尚未普遍使用在手机游戏开发中。得益于现代图形API(Vulkan)的支持,HMS Core 的图形计算服务(CG Kit)将进一步解决延迟管线的内存占用和带宽问题(基于TBR),以及实现超分辨率、全局光照、GPU驱动管线(GPU Driven Pipeline)等能力,提升整体效能。
针对游戏应用开发场景,华为HMS Core提供从硬件到软件的全面图形渲染增强能力,其中,图形计算服务(CG Kit)是一套以GPU技术为中心的开放能力体系,包含一个高性能渲染框架及一系列渲染插件,以C++库和引擎插件的形式提供给开发者,提供专业便捷的图形计算能力。
华为CG Kit能够显著提高复杂场景的呈现速度和画面表现力,满足手机游戏、3D原生应用和其他高级图形应用所需的3D图像处理需求,尤其是在游戏、短视频和3D应用等场景下为终端用户带来前所未有的视觉体验。
王明杨先生表示:“华为CG Kit包含实现次世代游戏的功能,在其支持下,高品质手游开发的技术难度将大大减小。通过图形计算服务(CG Kit),我们看到了华为在技术领域的视野和积累,HMS Core的技术深耕是一条虽然充满荆棘但前途光明的路。”
APUS作为中国互联网出海的领航者和数字“一带一路”的践行者,目前已经在多个领域与华为展开了深入合作。其内容和游戏产品在第一时间已经接入了华为HMS生态。旗下Cut Cut图片编辑APP作为全球首批支持HMS生态的移动应用,集成了HMS Core 机器学习服务(ML Kit)的图像分割特性,受到华为高度评价,并作为机器学习服务经典合作案例在华为开发者网站展播。未来将在前沿游戏开发技术上有更深入的合作,快速丰富HMS平台软件生态,为全球用户提供更具价值的产品和服务,与全球合作伙伴互利共赢,拓展全球市场。
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