“棋牌+电竞”商业模式,引领行业创新健康发展
导语:2020年,新冠来袭,经济受挫。据统计,上半年大部分行业出现下滑,其中,航空客运、住宿餐饮行业出现断崖式下滑。但是,与此同时,却有一个行业逆势上扬,仅2020年上半年市场增长就高达22.34%,市场规模更是达到1394.93亿元。 数据显示,在海外出口整体下
导语:2020年,新冠来袭,经济受挫。据统计,上半年大部分行业出现下滑,其中,航空客运、住宿餐饮行业出现断崖式下滑。但是,与此同时,却有一个行业逆势上扬,仅2020年上半年市场增长就高达22.34%,市场规模更是达到1394.93亿元。 数据显示,在海外出口整体下
2020年,新冠来袭,经济受挫。据统计,上半年大部分行业出现下滑,其中,航空客运、住宿餐饮行业出现断崖式下滑。但是,与此同时,却有一个行业逆势上扬,仅2020年上半年市场增长就高达22.34%,市场规模更是达到1394.93亿元。
数据显示,在海外出口整体下滑的背景下,疫情禁足却令游戏行业猛增36.32%,仅2020年上半年,游戏行业海外出口总额达到533.62亿元规模,相当于2019年全年电影行业的票房总收入。
随着社会观念的转变以及资本的注入,传统观念中认为只有“坏孩子”才玩游戏的思想,逐渐得到改观。竞技游戏也是一种“竞技体育”的观念逐渐为大家所接受。
2020年8月18日,第十二届创新中国论坛在北京市达美中心举行。在“强化国家治理体系和治理能力建设”的宏大背景下,以“产业创新发展与治理体系建设”为主题,以文化产业中电子棋牌的商业模式创新为切入点,聚焦“棋牌+电竞”商业模式创新,探讨如何构建现代化产业治理体系。
电子棋牌的发展经历了哪些模式?
我们首先谈谈电子棋牌的发展史。
天神娱乐有限公司副总经理李燕飞以《“棋牌+电竞”商业模式的探索》为主题,回顾了电子棋牌行业的发展历程。
天神娱乐公司副总经理李燕飞
2016年,随着德州扑克在国内的风靡,电子棋牌迎来行业的巅峰时期。2017年,电子棋牌市场规模达到历史峰值,突破了140亿元,中国电子棋牌的用户数量也猛增至2018年的4.3亿人。
电子棋牌行业在迅猛发展的同时,产品之间的竞争也进入白热化。由于电子棋牌玩法规则固定,所以产品创新处处碰壁,这时候 “劣币”——“银商”出现了,“银商”又称“币商”或者“地下银商”,是专门给用户提供虚拟货币兑换成现金的服务,进行网络虚拟货币私下交易的个人或者团体。“银商”的出现,相当于将赌博兑换筹码的机制引入到了电子棋牌中。一时间,一些唯利是图的企业不惜铤而走险,越过法律的界限,通过赌博的方式来增强用户黏度。至此,整个棋牌行业笼罩了一层阴霾,“劣币”逐步取代“良币”,逆淘汰盛行。
2020年,天神娱乐通过对过往德州扑克产品运营模式的深度研究以及严格遵照法律规定,将电竞赛事模式与德州扑克产品进行了巧妙结合,从而摸索出一条全新的电子棋牌发展模式,让德州扑克玩法回归娱乐竞技的本源,自此,棋牌+电竞的模式将电子棋牌带进3.0模式。
“棋牌+电竞”模式有何创新之处?
综合来看,该模式较前两种模式的创新之处主要在于:首先,其依托网络虚拟世界,通过竞技规则的制定、裁判系统的加持,实现数值公平化。从这个角度来看,电竞的注入提高了棋牌游戏的竞技性、创造了公平、公正、公开的游戏环境、引导棋牌游戏向正规化、可持续化发展。
其次,通过第三方组织棋牌电竞比赛,引导棋牌游戏向标准、规模化的方向发展,玩家通过技能、策略和运气等因素在比赛中获得排名。根据比赛排名给优胜者发放奖金或奖品,从而避免涉赌行为。赛事运营费用与奖金通过财政补贴、广告、门票、转播和赞助等方式获得,通过棋牌竞技压缩棋牌赌博的空间,让棋牌以绿色健康的形象重生。
最后,电子竞技建立在团队的刻苦训练和对游戏的深刻理解上,参与其中的价值并非沉溺于游戏而是驾驭游戏,需要不断追求自我、挑战自我、突破自我,是力量与智慧的结合。个人、团队乃至国家的荣誉远比游戏本身更加重要,创造出超越自然的乐趣。其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。
“棋牌+电竞”模式如何走出涉赌困境?
棋牌游戏由于其天然属性容易成为赌博的媒介,很长一段时间,斗地主也曾被视为赌博,但通过制定规则引导以“2打1”回归的斗地主,目前已发展成为正式比赛项目。
和一般电子竞技项目相比,棋牌游戏门槛低,拥有更广泛的大众基础。在中国,棋牌游戏本身也是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目。
目前麻将、斗地主等电子棋牌游戏虽然回到了1.0模式,但竞技功能不强,德州扑克没有回归迹象,反而通过外服非法经营的情形却越来越多且屡禁不止。
如何使电子棋牌能够走出涉赌阴影,成为了游戏行业从业者思考的问题。
中国人民大学法学院证据学研究所副所长刘品新教授
会上,中国人民大学法学院证据学研究所副所长刘品新教授以《法律视角下解析网络时代的赌博与竞技》为主题,从司法实践角度解析了赌博与竞技的界限。刘品新指出,网络游戏产业要想良性发展,必须解决一个很重要的问题,就是该产业的刑事合规问题。而在游戏产业的刑事合规问题中,最有特色的,便是网络赌博问题。
应该如何有效区分赌博与竞技的界限呢?刘品新指出,刑法第三百零三条对于赌博罪的定义是:以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的。这条规定就将赌博行为与一般的游戏行为作了明确的区分。
同时,《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第九条又作了更加具体的规定:不以营利为目的,进行带有少量财物输赢的娱乐活动,以及提供棋牌室等娱乐场所只收取正常的场所和服务费用的经营行为等,不以赌博论处。
由此,我们可以看出,认定一个行为属于赌博行为,需要具备以下三个特征:以盈利为目的、以财物为赌注,行为方式上属于输赢财物,即以赌博的方式对财物进行不合法的分配。
搞清楚什么叫赌博之后,我们还需要搞清楚一个概念,什么叫网络竞技?我们先下一个定义,网络竞技就是通过第三方组织赛事,让参与者通过技能、策略等因素,在比赛中获得排名,组织者根据比赛排名给优胜者发放奖金或奖品。
通过比较这两个概念,我们可以发现,二者的区别主要在于:是否有第三方参与。对社会没有社会危害性,不构成犯罪。
同时,刘品新建议,游戏行业要想获得健康可持续的发展,需要在以下两个方面进行完善:其一,行业内部需要制定相关的行业指引;其二,行业内部的龙头企业应该设立公司合规部门,加强企业自身的风险意识。
最后,刘品新指出,“棋牌+电竞”这种通过第三方组织赛事的商业模式,在竞技与赌博之间建立起了“防火墙”,是一种有益的尝试。
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