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复盘2019上市公司游戏版号:从品类到题材,头部集团摸索出了哪些活路(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-11 02:22 人气 | 查看所有评论

导语:如今,当直播等直抵玩家的预热渠道也抬高门槛之后,游戏公司对未过审游戏的市场规划将更加棘手。从《剑与远征》《守望黎明》《不休的乌拉拉》《弓箭传说》等游戏的做法来看,先在国外上架,待运营经验成熟、国内手

  如今,当直播等直抵玩家的预热渠道也抬高门槛之后,游戏公司对未过审游戏的市场规划将更加棘手。从《剑与远征》《守望黎明》《不休的乌拉拉》《弓箭传说》等游戏的做法来看,先在国外上架,待运营经验成熟、国内手续齐全后再回国的顺序,已成为很多游戏公司的重要战略打法。只是有条件出口转内销的厂商毕竟是少数,所以版号之于市场规划的影响,实则是从另一角度夯实了游戏行业强者恒强的剧本。

  写在最后

  版号对于游戏行业的影响体现于多个层面,总归起来,类似粮草。兵马未动,粮草先行,粮草充足的队伍自然会快人一步。如遇类似于今年春节档的特殊情况,版号所带来的影响更是会进一步被放大。在总量调控的政策之下,无论是获取更多版号的资本、新品的成功率、还是海内外相结合的市场打法与经验,上市公司的运粮之路都要相对平坦许多。

  对于中长尾部队而言,有多少团队可以在上市公司的运粮过程中,发现适合自己的路,2020年出炉的版号及游戏榜单,将会给出答案。

  来源:游戏日报

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