销量破百万套:独立游戏爆款《大鹅模拟器》是怎么来的?(2)
导语:另一名开发者Jacob Strasser介绍说,“上一款游戏(Push Me Pull You)完成后,我们有很多的想法,我们知道自己想做3D游戏、单机体验,希望引起社区讨论,做出能够让人操纵并代表现实物体的角色。Stauart Gillespie
另一名开发者Jacob Strasser介绍说,“上一款游戏(Push Me Pull You)完成后,我们有很多的想法,我们知道自己想做3D游戏、单机体验,希望引起社区讨论,做出能够让人操纵并代表现实物体的角色。Stauart Gillespie-Cook发了一张鹅的图片,并且开玩笑说可以做一款与之相关的游戏。但我们当时决定做更严肃一点的想法,不过随后都行不通,最终我们开始讨论大鹅游戏,并且觉得它可以搞笑也可以严肃,有很多种可能。”
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实际上,游戏名字本身也是很有话题性的,就在上线之前的几天,这款游戏的名字仍未确定(Untitled本身就是未命名的意思),开发商甚至在Twitter上公开回应,“我们看到很多人问游戏的正式名字,请你们记得,这款游戏就是没有名字,是未命名的大鹅游戏,没有名字”。
不仅是名字,就连游戏设计,也有过很明显的改动。
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