当我们谈论NS国行,他们在谈论什么(5)
导语:导语:另一个试玩台前,也站着一个男孩,正在玩《超级马力欧:奥德赛》。他很有耐心,在阿炽尼亚的沙漠里转来转去,找不到路,时不时打开地图,判断方位。父母在他身后观看。母亲买来两杯饮料,一杯递给父亲,一杯
导语:另一个试玩台前,也站着一个男孩,正在玩《超级马力欧:奥德赛》。他很有耐心,在阿炽尼亚的沙漠里转来转去,找不到路,时不时打开地图,判断方位。父母在他身后观看。母亲买来两杯饮料,一杯递给父亲,一杯放在孩
另一个试玩台前,也站着一个男孩,正在玩《超级马力欧:奥德赛》。他很有耐心,在阿炽尼亚的沙漠里转来转去,找不到路,时不时打开地图,判断方位。父母在他身后观看。母亲买来两杯饮料,一杯递给父亲,一杯放在孩子面前。
每次试玩的时长是十分钟。也有家长主动鼓励孩子尝试。一位母亲带着六七岁的女孩,女孩只在后面看,不愿意玩。母亲拿起手柄,玩给她看。又拉过她的手,摸手柄。女孩往回缩,笑着逃走了。
不知道为什么,和孩子一起玩游戏的父母不多,玩双人模式的多是情侣。所以,当我看见一对父子站到试玩台前拿起手柄时,居然有点惊讶。孩子大约七八岁,父亲背着蜘蛛侠的书包,两人先是一起玩《超级马力欧兄弟》,然后,父亲帮孩子调出《马力欧卡丁车》,简单教了教他。孩子全神贯注地盯着屏幕,父亲脱下孩子的外套,把手伸进他的脖颈里,看看有没有汗。这是父母常用的一个动作,判断孩子是否太热。
7
游戏机被静音的那些年,国内的玩家群体出现明显断层。我看见一群穿着校服的中学生,挤在机器前试玩。他们不怎么会用手柄,从他们的交谈听得出,他们不知道马力欧,也不知道任天堂。
那天下午,我注意到一个男孩,个头不高,戴着眼镜,背着书包,脚边放着NS的红色拎袋,正在独自试玩《超级马力欧兄弟》。之所以注意他,是因为他打到了关底,但没能从高台直接跳上旗杆。他返回高台,试了几次,终于成功,从旗杆顶端一路滑下来。他显然知道,跳上旗杆可以加一条命。
我是一个人来的,待会儿要去练空手道,明天还有补习班。爸妈知道,他们对我挺放心的。
我家有一台NS,买了一年多。游戏有《赛尔达传说》和《星之卡比》,没买《超级马力欧兄弟》,所以过来试试。我玩过老版的“马里奥”,知道游戏里的那些隐藏要素。喏,是在这上面玩的。(男孩从外套口袋里掏出一台白色的Game Boy造型的掌机充电宝,打开给我看,游戏合集里有《超级马力欧兄弟》一代。)以前听同学说过,这个游戏挺好玩的。我在楼上的杂物社看到这个充电宝,正好有“马里奥”,就买了一台。你看,顶一下这个砖块,会冒出一个蘑菇。我感觉老版的“马里奥”比刚才玩的NS版的“马里奥”难多了,我一直卡在前几关,过不去。
同学知道“马里奥”,但他们没玩过。他们玩手机游戏的多,也有人玩Steam平台上的游戏,《双点医院》什么的。我也玩手机游戏,腾讯的《王者荣耀》、网易的《我的世界》。
爸妈知道我玩游戏。家里的那台NS是在我的再三恳求下,他们才允许我动用****卡里的钱买的。我有一张自己的****卡,爸妈每月给我两三百块零花钱,存在里头。攒了一年多,加上过年的压岁钱,买了那台NS。新的游戏卡,爸妈不太可能同意我买。只有寒暑假,可以跟他们商量商量。我这次过来只是体验一下。刚才买了一个Amiibo,礼服版“马里奥”,本来以为这东西很贵,没想到还行。
我今年初三,明年中考。周六周日,我妈允许我玩四十五分钟的游戏。我的安排是,周六玩手机,周日玩NS。寒假,玩游戏的时间可能会多一点。
8
匆匆聊上几分钟,浮光掠影。对方给出的回答,可能只是一时想到,而非深思熟虑后的答案,也不一定是他们真正想要表达的。所以,不作评论,也没什么结论。
游戏变得越来越生活化,成为一件细琐的东西,不再有仪式感。这或许才是回归本质。无论是只玩《舞力全开》的情侣、执着地想要跳上旗杆的男孩、十多年后重归任天堂阵营的女孩,还是打算买游戏机给女儿作奖励、买健身环给妻子健身的中年男人,休闲玩家有着与核心玩家不同的需求,他们代表着大众对游戏的认知。当休闲玩家越来越多,主机游戏在普通家庭中间扎下了根,整个行业才有可能健康成长。这应该是任天堂这家公司比较擅长的,NS国行的意义也在于此。
另一个印象比较深的地方是,孩子们试玩游戏时,他们的父母很少会自顾自地玩手机。也许是因为游戏的视觉吸引力更强,哪怕只是旁观。也许是因为父母想通过孩子在游戏中的表现,对他们有更多的认识。也许是因为父母知道不该在陪伴孩子时玩手机,或者仅仅是因为时间短所以懒得把手机掏出来。
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