冷饭为何再难炒香?玩家心理变化和游戏整体品质或是最终答案
导语:前言 前日闹得沸沸扬扬的WAR3重制版“欺诈”相信不少观众还有印象,模型外包战役直接砍掉的骚操作让不少老WAR3人满脸问号。虽然这一版本并不代表“最终版”,但有句讲句留给暴雪的时间真的不多了。而WAR3重制作为19年暴雪最重要的一锅“炒冷饭”,为何没有
导语:前言 前日闹得沸沸扬扬的WAR3重制版“欺诈”相信不少观众还有印象,模型外包战役直接砍掉的骚操作让不少老WAR3人满脸问号。虽然这一版本并不代表“最终版”,但有句讲句留给暴雪的时间真的不多了。而WAR3重制作为19年暴雪最重要的一锅“炒冷饭”,为何没有
前言
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前日闹得沸沸扬扬的WAR3重制版“欺诈”相信不少观众还有印象,模型外包战役直接砍掉的骚操作让不少老WAR3人满脸问号。虽然这一版本并不代表“最终版”,但有句讲句留给暴雪的时间真的不多了。而WAR3重制作为19年暴雪最重要的一锅“炒冷饭”,为何没有达到预想的效果呢?这也就是我们今天要讨论的话题。
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实际上近几年来各大厂炒的冷饭真不算少,我们先不说这边连炒两大锅魔兽炒饭的暴雪,就说说与我们一衣带水的日本,其游戏大厂也是冷饭爱好者。卡普空人送外号“卡X”,近年来一直被诟病冷饭大王,逆转裁判都已经炒糊锅了好吧,近日来又有生化危机2。不知道届时的风评又如何,不过总的来说炒冷饭的评价都不算太好。
厂家用心程度决定游戏品质,而这恰恰只是敲门砖
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对于炒冷饭类游戏大体风评不好的原因,可能大家都有各自的想法,不过追究起来原因相信不少观众都会把目光放在游戏本身的品质上,而游戏的品质与厂家的用心程度是紧密相连的。所以不少玩家在怪罪厂家炒冷饭、冷饭不好吃时,其实很大程度上是在批评厂家做游戏的态度以及用心程度。
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《逆转裁判123合集》无疑是一个典型作品。作为CAPCOM的老IP,在2001年10月与GBA登陆的它拥有着极高的人气,时至今日还有不少橙光游戏用着它当年的素材。但GBA,大家都知道,画质也就那样,受限于硬件原因很多小伙伴在当年并没有欣赏到成步堂的高清面庞。不过在2019年4月,重置后的逆转123合集给了不少玩家一个回味的机会。
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由于游戏玩法以及传统剧情的限制,卡普空并没有在游戏内容上做太多文章,反而是尽量原汁原味地将游戏剧情和玩法呈现在玩家面前。但既然是重制,画面无疑是要着重处理的。但最终呈现在观众面前的重制版似乎并没有收到过多好评,比如经典角色成步堂,在重制之后反而比像素版少了几分英气,整体画面也显得有些敷衍。
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而WAR3重制版更是比前者还过分,模型外包、战役砍掉的操作可以说是看傻了一众老玩家。而看了看实际效果我们会发现重制版并没有太多的变化,甚至有些原汁原味的味道在其中。如果这可以解释为“考虑玩家情怀不做过多变动”,那我也无话可说。毕竟目前WAR3重制的口碑已经呈两极化发展。但暴雪到底用心了吗?我认为不是。
玩家游戏心理的变化以及游戏口味的改变是一个重要因素
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如果说冷饭作品的质量是敲开玩家心门的“砖”,那么玩家本身的变化也是一个值得考虑和研究的因素。就拿WAR3来说,隔了10多年,玩家的游戏口味和游戏习惯早已改变。出现冷饭怎么炒也超不香的画面也是情有可原。有不少游戏的续作或是重制看起来良心满满,但玩家最终还是不买账的居多,归根结底玩家的心理还是一个很重要的因素。
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我们举个很简单的例子。小学微机室里,作为90后的我玩着《狂扁小朋友》简直不亦乐乎,虽然游戏中只有一个角色,连招技能也不超过10个,但就是玩着很过瘾,连老师都能注意到我涨红的脸和狂按键盘的手。但现在回去玩狂扁小朋友我们会发现,技能单一,动作僵硬,玩一会儿就没意思了。这实际上也是一种游戏品味和心理的变化。
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从千禧年初到如今我们即将迎来21世纪的第二个十年,不仅是我们本身的年岁和阅历在增长,游戏的平均质量以及制作技术也是在突飞猛进。所以在厂商眼中,他们可能已经把当年的游戏重制得足够完美了,但在玩家眼里就是“这能叫重制?”“你这就是换皮吧”“连绝地求生的优化都不如”。所以“冷饭”炒不香的原因也有一部分在其中。
情怀虽好但不要过度消费,没有优质作品后口碑注定一代不如一代
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但从总体上来说,玩家的心理和心态只能作为一个因素来讨论,真正需要关注的还是游戏本身的质量和游戏厂家的用心程度。我们再谈远一点,就拿一些一年出一代作品的游戏来说,只要有一代作品风评不佳,之后的作品都会受影响。今年的《NBA2K20》无疑就是一个典型,steam上的差评如潮很有可能让2K21都受一定影响。
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