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乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴年底女性向?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-02 22:45 人气 | 查看所有评论

导语:导语:一方面,这是由于游戏本身内容上的精致,特别是全程Live2D的制作,令玩家沉醉于衣服收集的过程当中;另一方面,游戏展示服装和战斗服装相互独立,玩家无需担心战斗着装影响外观导致“四不像”,相对而言“肝

导语:一方面,这是由于游戏本身内容上的精致,特别是全程Live2D的制作,令玩家沉醉于衣服收集的过程当中;另一方面,游戏展示服装和战斗服装相互独立,玩家无需担心战斗着装影响外观导致“四不像”,相对而言“肝”的主

  一方面,这是由于游戏本身内容上的精致,特别是全程Live2D的制作,令玩家沉醉于衣服收集的过程当中;另一方面,游戏展示服装和战斗服装相互独立,玩家无需担心战斗着装影响外观导致“四不像”,相对而言“肝”的主动性强,对于刺激玩家活跃大有裨益。

乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴年底女性向?

  加上游戏还通过类似“大陆新闻汇”式的新闻报道形式,进一步塑造代入感,玩家还可通过对评论点赞的形式参与其中,更加增进了玩家代入感及认同感。在GameLook看来,《少女的王座》所蕴藏的潜力,实际仍未完全发挥。

  结语

  将权谋、斗争等相对硬核的元素,融入到一款女性向产品、特别是乙女游戏当中,《少女的王座》的做法不可谓不大胆。但在当下的市场环境中,敢于向题材、玩法以及品质发起挑战,并具备提升品质上限的实力和勇气,既是一种自信,也是一种必须遵循的生存之道。

乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴年底女性向?

  相较游戏行业熟悉的男性玩家,女性用户对于游戏美术、人设、剧情等细节层面更为看重,对品质的要求也更高。加上游戏市场长期建立在男性主导之下,女性向产品尚未建立起明晰的概念和方法论,共同导致了近两年女性向市场产品数量虽多,但爆款稀少的事实。

  该背景下,任何女性向产品的成功,必然有其独到之处,如唤醒母性的《旅行青蛙》、创造虚拟社交代入感的《恋与制作人》、营造恋爱沉浸感的《无法触碰的掌心》等。

  而《少女的王座》的成功又更加不同,在GameLook看来,它并非使用题材巧劲完成弯道超车,而是以堪称豪华的制作阵容,实现对热门品类的品质对标。《少女的王座》获得女性玩家青睐,标志着女性向品类正逐步从不可知论走向定型,对后续更多成功女性向产品的涌现具有积极作用。

  某种意义上,实现品类突破的《少女的王座》成为2019年底的最后一匹女性向黑马,看似意外,实则却是一种必然。

  来源:GameLook

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