《赛博朋克2077》请了真的城市规划师 为支线任务组建新团队
导语:在凌晨的直播中,除了《赛博朋克2077》的演示之外,CDPR还在之后的开发者采访中谈到了更多内容。由于《2077》和《巫师3》在许多方面上都有了很大的不同,所以他们在设计游戏时也用到了不同的方式。 《2077》里的夜之城相比《巫师3》要来的更小,但是更密集
导语:在凌晨的直播中,除了《赛博朋克2077》的演示之外,CDPR还在之后的开发者采访中谈到了更多内容。由于《2077》和《巫师3》在许多方面上都有了很大的不同,所以他们在设计游戏时也用到了不同的方式。 《2077》里的夜之城相比《巫师3》要来的更小,但是更密集
在凌晨的直播中,除了《赛博朋克2077》的演示之外,CDPR还在之后的开发者采访中谈到了更多内容。由于《2077》和《巫师3》在许多方面上都有了很大的不同,所以他们在设计游戏时也用到了不同的方式。
《2077》里的夜之城相比《巫师3》要来的更小,但是更密集,所以CDPR雇佣了真的城市规划师来设计夜之城,而最终的结果是,探索夜之城的感觉会更加真实,你能够凭借身边的标志性建筑物来得知自己身处何处,这一点非常重要,因为游戏是第一人称的,所以你必须得能够从一个相对较低的视角来获取信息。
任务设计师Philip Weber表示:“在《巫师3》之后,我们实际上组建了一个全新的团队,开放世界团队,来创造一些出色的内容填充到游戏世界里,让一切变得有意义。我们想要这么做,所以你能够在城市里做很多小事情,他们都非常酷而且都有自己独特的地方。”
随后高级关卡设计师Miles Tost补充道,在《巫师3》中他们学到的一课是,“如果你把它们包装成一个很酷的故事,那么即使简单的任务都能变得有趣和令人激动”。
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