2019全球数娱未来高峰论坛在澳门盛大召开
导语:11月12日,由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次峰会邀请了国内外知名游戏厂商高管、电竞产业领袖、游戏出海专家以及在云游戏领域进行探索的专业人士,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶、中国
导语:11月12日,由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次峰会邀请了国内外知名游戏厂商高管、电竞产业领袖、游戏出海专家以及在云游戏领域进行探索的专业人士,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶、中国
11月12日,由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次峰会邀请了国内外知名游戏厂商高管、电竞产业领袖、游戏出海专家以及在云游戏领域进行探索的专业人士,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君也出席了本次峰会。
2019全球数娱未来高峰论坛包含了“2019游戏行业的变革与创新”、“新浪亚洲电竞产业峰会”、“中国电竞教育与职业发展”、“科学出海与海外生存的机遇和挑战”以及“5G云游戏未来发展趋势”五大板块,聚焦游戏产业创新发展,链接无限可能。
大会首日,首先召开了“2019游戏行业的变革与创新”主题峰会,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶女士进行了开幕致辞。

吕思瑶表示: 从最早的中外合资企业参与者之一,到确定“一中心、一平台”发展定位,再到粤港澳大湾区重要成员,澳门也在履行自身使命,为国家改革开放事业作出独特贡献。“2019全球数娱未来高峰论坛”在澳门举办,也是希望能够加强两地游戏行业的合作与交流,推动游戏行业传统文化的传播。令人欣喜地是,在各界的大力支持与推动下,“全球数娱未来高峰论坛”已然成为助力游戏产业蓬勃发展、游戏企业转型升级的重要一环。 “2019全球数娱未来高峰论坛”希望为游戏行业稳定发展献计献策,探讨并分享关于中国游戏产业前沿科技的看法。作为一家游戏媒体,新浪游戏也希望能和业界同仁一起拓展中国游戏产业前沿科技领域的无限商机,共同推动中国数娱产业的发展!
随后,中国文化娱乐行业协会会长刘金华进行致辞。

刘金华表示:近年来,中国游戏与电子竞技产业得到了迅速的发展与壮大,在政府主管部门的指导下,游戏行业进行了转型升级,实现了供给侧结构性改革,游戏产业逐渐步入平稳发展阶段。游戏产业作为文化产业的重要组成部分之一,近年来涌现出了更多更好的国产原创游戏产品,也涌现出了更多的优秀企业和优秀企业家,游戏产业已成为我国文化产业的重要组成部分,游戏产业为我国的经济发展和文化交流发展做出了重要的贡献。
随后,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君进行致辞。

张毅君在致辞中表示,二十年前,电子游戏在中国大陆还是凤毛麟角,国产游戏更是近乎于零。二十年后,中国大陆游戏市场的销售收入已经突破2000亿元人民币,占据全球市场份额近四分之一。其中由中国大陆自主研发的网络游戏销售收入高达1600多亿元人民币,拿下75%以上的国内市场份额。更令人欣喜的是,据《2018年中国游戏产业报告》数据表明,2018年由中国大陆自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入高达95.9亿美元,比2017年增长15.8%。张毅君表示,从数据表现说明,中国游戏产业的创新发展无论在国内还是在海外都具有及其强劲的竞争实力和巨大的增长潜力。

大会首日,汕头大学长江新闻与传播学院教授、研究生导师陈莱姬、多益网络副总裁王如洁、光宇游戏副总裁朱平保、西山居运营总监姚喆、SNK株式会社社长外山公一、网易游戏市场与渠道中心营销经理陈含东、微软《帝国时代 II:决定版》设计总监刘雨、InGame联席主任、阿伯特大学研究总监James Bown以及InGame中心游戏多元化及跨领域应用专家研究员Chris Lowthorpe纷纷登台并进行了精彩的演讲。
汕头大学长江新闻与传播学院教授、研究生导师陈莱姬进行了《媒体融合趋势下 游戏产业的发展与挑战》主旨演讲。陈教授表明,目前中国游戏市场在未成年人游戏管控、完善未成年人游戏防护体系、游戏分级制度以及市场的区分和养成等诸多方面还面临着挑战,同时,在游戏出海层面,虽然中国在移动游戏研发及运营领域的综合实力有所提升,但文化差异、成本提升与原创能力欠缺构成了游戏出海的挑战。
陈教授认为,2019年,中国游戏产业虽然领跑全球游戏市场,但未来必须在IP开发、市场划分和产业连结技术寻求突破,应对市场挑战,方具竞争优势。
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随后,多益网络副总裁王如洁发表了《游戏与文化双向赋能——多益网络的新文创进阶之路》的主题演讲。王如洁表示,游戏与传统文化正向结合,给两者带来全新体验,传统文化与游戏相互激发、协同共进推动了社会经济关系的重构。多益网络自创立时起,就致力于让游戏与中国文化相结合,如今更使游戏与文化双向赋能,以更高效、灵活、全面的形式,展开传统与未来、现实与虚拟间的“万物互联”。
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光宇游戏副总裁朱平保从“产品、运营、市场”三个角度阐述了对于新环境下老牌游戏如何稳扎稳打巩固用户口碑的看法。他表示,虽然游戏市场一直在变化,但游戏用户的诉求不变。以用户为核心的运营宗旨包括:适时创建新的用户聚集地、重视维护高端用户关系以及不断完善沟通渠道。老牌端游抓住用户的心,就是抓住了根基。根基稳,就可以热度恒久。

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