GDES·澳门·2019|中国音像与数字出版协会第一副理事长致辞
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新
由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新科技、新技术、新概念,推进行业良性且可持续发展。
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现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君为大会致辞。他表示,二十年前,电子游戏在中国大陆还是凤毛麟角,国产游戏更是近乎于零。二十年后,中国大陆游戏市场的销售收入已经突破2000亿元人民币,占据全球市场份额近四分之一。其中由中国大陆自主研发的网络游戏销售收入高达1600多亿元人民币,拿下75%以上的国内市场份额。更令人欣喜的是,据《2018年中国游戏产业报告》数据表明,2018年由中国大陆自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入高达95.9亿美元,比2017年增长15.8%。张毅君表示,从数据表现说明,中国游戏产业的创新发展无论在国内还是在海外都具有及其强劲的竞争实力和巨大的增长潜力。
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