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传奇设计师如何引领MMO风潮? 《无尽的任务》开创者Brad McQuaid生平回顾

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-23 00:39 人气 | 查看所有评论

导语:布拉德·麦奎德( Brad McQuaid)这个名字对于喜欢《无尽的任务》(Ever Quest)这款游戏的玩家来说可能并不陌生。作为《无尽的任务》的缔造者,麦奎德获得了无数殊荣,“EQ之父”之名当之无愧。 自1999年诞生以来,《无尽的任务》便取得了巨大的成功,什

导语:布拉德·麦奎德( Brad McQuaid)这个名字对于喜欢《无尽的任务》(Ever Quest)这款游戏的玩家来说可能并不陌生。作为《无尽的任务》的缔造者,麦奎德获得了无数殊荣,“EQ之父”之名当之无愧。 自1999年诞生以来,《无尽的任务》便取得了巨大的成功,什

布拉德·麦奎德(Brad McQuaid)这个名字对于喜欢《无尽的任务》(Ever Quest)这款游戏的玩家来说可能并不陌生。作为《无尽的任务》的缔造者,麦奎德获得了无数殊荣,“EQ之父”之名当之无愧。

自1999年诞生以来,《无尽的任务》便取得了巨大的成功,什么“90年代十大最佳游戏之一”“世界上最卖座的电脑游戏”等各种大奖也是拿到手软,一时风头无两。即便是火遍全球的《魔兽世界》,其早期创作团队中也有不少人是《无尽的任务》的铁杆玩家。在《魔兽世界》诞生前的五年里,《无尽的任务》成功填补了MMO的空白,它所打造的所有玩家连线共竞的游戏机制大幅推进了MMO网游后期的发展。

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布拉德·麦奎德(Brad McQuaid)

然而年仅51岁的麦奎德却永远地离开了我们,他一生都致力于给玩家带来一个身临其境的MMO游戏体验,却没来得及和所有喜爱他的玩家道别。

他领导制作的《万神殿:堕落者崛起》(Pantheon rise of fallen)官推发布了麦奎德11月18日去世的消息,犹如一个晴天霹雳,震撼了千万玩家的心。

《万神殿》的官推写道:“令我们深感遗憾的是,麦奎德昨晚去世了。他将被世界各地的玩家深深怀念并铭记在心。感谢您将我们带到您的世界,请安息。Visionary Realms(麦奎德所在团队)向他的家人表示最深切的慰问”。

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《万神殿》团队官方推特

很多80、90后玩家对于《无尽的任务》这个游戏并不陌生,但对于其背后的缔造者却知之甚少。借此机会,让我们回顾一下这位游戏开发者的传奇人生,他是如何开创了MMO网游的先河,如何打造出《无尽的任务》这个经典MMO网游的:

1968年4月25日,布拉德·麦奎德(Brad McQuaid)出生在美国加州的沿海城市圣迭戈,全球知名的动漫游戏展会圣迭戈国际动漫展就坐落于这个城市。

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《万神殿》首席执行官克里斯(左)和麦奎德(右)

当我们还在看喜羊羊的时候,小麦奎德就有了做游戏的想法了。少年时代的麦奎德在学校的Apple IIe上玩《创世纪2》(Ultima 2)时,他就想要像自己的偶像理查德·加利奥特(Richard Rarriott)那样创作出庞大的,富有创造力的游戏。

部分玩家对加利奥特不太熟悉,因为那个时候我们可能还没出生。要知道“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这个词正是加利奥特创造的,在此之前称为“图形MUD”。而《创世纪》系列作为加利奥特的处女作,是最早的确定商用的计算机RPG之一,被认为是未来游戏发展的重要转折点。除了对RPG游戏类型的影响外,它还是第一个开放世界的计算机游戏哦!

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麦奎德的启蒙导师加利奥特

话说回来,上了高中之后麦奎德便准备大干一场,他与朋友创办了一家名为MicroGenesis的公司,开始着手他心目中的MMO游戏WarWizard的创作,从此麦奎德便算是两只脚踏入了游戏行业。

不过真正地开发游戏还是他读大学的时候。这期间麦奎德又是学编程又是踢足球,可是忙的不亦乐乎。1995年,他又找来了好基友史蒂夫·克罗弗(Steve Clover),决定接着完成游戏的第二个系列WarWizard 2,俩人一拍即合,撸起袖子就是一顿操作,闲暇时间基本全泡在了工作室。

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麦奎德就读的帕洛玛学院

但是游戏开发需要钱啊!这俩人把老本啃光之后开始着急了,想找个大腿抱抱但是没人瞧得上他们。老麦对克罗弗说:“干脆把游戏发到网上,有人看到就会联系我们了!”果不其然,索尼娱乐在线的CEO斯梅德利(John Smedley)发现了这俩人才。

“当时这个行业很小,所以我只能找合适的人,”斯梅德利这样说。

次年斯梅德利便正式聘请了麦奎德和克罗弗,俩人开始在MMO网游的开发中大展拳脚,而开发的这款网游后来被命名为EverQuest,也就是大名鼎鼎的《无尽的任务》。麦奎德最初就已经是游戏的首席程序员,后来更是成为了游戏的制作人和首席设计师。

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麦奎德的《无尽的任务》原始设计文档

《无尽的任务》:事情总不是一帆风顺的,当时索尼以体育游戏开发为主,从事PC网游开发的只有麦奎德几个人。当内部宣布PlayStation 2计划的时候,他的心“咯噔一下”。果不其然,不久后麦奎德一行人被告知必须离开—他被“炒了”。

你要是觉得他会放弃的话,那这篇文章就到这里了。天才的世界里会有“放弃”这两个字吗?

麦奎德一行人在离开之后就立马创办了Verant Interactive公司,恰好位于纽约的另一家索尼在线娱乐愿意为《无尽的任务》提供资金支持。“自己动手丰衣足食,”从那时起,麦奎德马不停蹄地投入到了游戏的研发中。

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Verant Interactive公司

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