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对话《Overwatch2》开发者: 新内容和《守望先锋》将有不一样的体验(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-18 11:22 人气 | 查看所有评论

导语:A:事实上,在《Overwatch2》中相比于《守望先锋》还是拥有非常多不同的地方的,比如游戏中的天赋系统、英雄任务、地理环境、敌人派系等等。因此不能说《Overwatch2》没有太多的改变,《Overwatch2》与《守望先锋》

A:事实上,在《Overwatch2》中相比于《守望先锋》还是拥有非常多不同的地方的,比如游戏中的天赋系统、英雄任务、地理环境、敌人派系等等。因此不能说《Overwatch2》没有太多的改变,《Overwatch2》与《守望先锋》是两个完全不一样的游戏。

:《Overwatch2》在基础玩法上与《守望先锋》并没有太大的区别,这是否是因为考虑到目前《守望先锋》的职业联赛还在正常举办,为了防止新玩家不了解《守望先锋》的玩法?

A:就你的问题而言,我们其实有在游戏中增加了一个非常不同的核心竞技模式叫做破局推进模式。与此同时,我们还为游戏添加了很多不同的地图,不同的模式也会对应这些不同的地图,随后还会有一系列新的英雄加入。所以众多的不同元素加起来之后对整个游戏的改变还是非常巨大的。

:在《Overwatch2》中,玩家是否可以继续用《守望先锋》中的所有的英雄?比如说像铁拳这种,本身是敌对一方的英雄,那么在《Overwatch2》中玩家还可以继续使用吗?

A:首先就故事模式来说,你可以在我们的演示里面看到小美、大锤、卢西奥这些英雄角色,事实上在游戏中的英雄任务红,所有的31个英雄角色玩家都可以玩到,包括《守望先锋》以及其他新加入的英雄。

:铁拳是黑爪的,那么会不会针对黑爪方面也有一个剧情的推进?

A:这个问题我给你的回答只能是:玩了之后你就会知道。不过简单而言就是我们都想知道,自从温斯顿他把Overwatch的协议取消了以后,他们的命运去处是哪里?

黑爪可以确认是会出现在《Overwatch2》里面的,但是有一个小信息,如果你当时看我们的宣传片有留意的话,就会发现铁拳有和某些你之前见到的人物角色谈话,而这意味着什么东西就需要你们去猜了。

:《守望先锋》今年的一些时间节点相比于以前有一些延后,是否是因为团队在这个期间在研发《Overwatch2》?

A:事实上,我们一般都是要把某个事情做好完全的准备之后,才能把它推出。比如西格玛的这个任务,我们就花了很多的多时间去修改去确认,所以说推出时间晚了一点。

当然我们团队也的确花很多时间在制作《Overwatch2》,但还有一个原因就是我们在设定31号英雄的时候,有很多的艺术等等设计已经开发完成后,却发现跟我们实际的英雄的定义不太匹配,所以我们就重新换了一个设计方向重新制作,所以也导致了一定的延误。

:我发现《Overwatch2》的界面跟《守望先锋》还是有一些差别的,它的右下角是有一个技能的东西。那么如果当然《Overwatch2》的玩家与《守望先锋》玩家一起进行PVP的时候,游戏的界面会进行统一吗?

A:事实上,当《Overwatch2》正式上线之后,《Overwatch2》的界面将会同步更新到《守望先锋》中去,因此最终两个游戏界面会进行统一的。

:《守望先锋》是一个完全以PVP为核心射击的游戏,然后会周期性地推出PVE的玩法。而《Overwatch2》则可以说正好相反的。此外,之前也有提到《Overwatch2》之后可能会加入其他模式的PVP玩法。因此这两个游戏的各自所包含的PvP和pve的比例,未来会不会有一些变化?

A:就《守望先锋》这款游戏而言,PVP永远都是它最核心的玩法。因此在《Overwatch2》中PVP也会是一个核心重点,就算在《Overwatch2》中其他东西都搞砸了,只要PVP元素玩家保留好,那么整个游戏就不会太过于失败。

:那么在今后《守望先锋》是否还会继续更新新的英雄与新的皮肤?

A:会的,事实上就算《Overwatch2》上线之后,有关《Overwatch2》的更新内容也会同步更新到《守望先锋》当中去,因此玩家会持续得到他们要的更新和不同的改善,包括地图、英雄等等。

:《Overwatch2》是以PVE为主的,那么如果我通关了剧情,或者说我的等级、我的技能都练到比较高了,还有没有什么驱动力或者说一些奖励让我继续玩PVE的游戏。

A:当然,传统战役的故事情节正常玩家是会很快就通关结束的。但是英雄任务的可重复性,也导致游戏中的31位英雄都需要去升级、自定义他们的技能,同时我们还会持续更新新英雄。因此对于大部分玩家而言,这将会是一个非常漫长的时间。

:《Overwatch2》发售之后会采取直接买断制,还是会像《星际争霸2》那样通过不同故事包来购买?

A:目前关于营业模式、商业方面的问题,暂时还没有明确的方案,敬请期待。

:因为《守望先锋》是一个注重团队配合的游戏,而《Overwatch2》跟《守望先锋》在团队配合上,一个是六人一个是四人。那么《Overwatch2》的团队配合,会不会产生一些专属的配合?

A:当然会有的,其中一个例子就是在巴西地图上,玩家如果拾取到一个更高级别的传奇武器,那么就会打出更高的伤害。此外,在地图中会存在一些独特的隐藏区域,玩家可以通过互相之间的配合来到达这些隐藏的区域,比如大锤与小美就可以互相配合,来让大锤到达特殊的区域获得奖励。

:《Overwatch2》和原版应该不是同一个引擎,那么是不是英雄皮肤都在用不同的引擎在制作,那么两个不同的引擎在做同样的内容会不会加大开发团队的工作难度?

A:未必会,事实《Overwatch2》上所有的这些皮肤、头发等东西都能移植到《守望先锋》上面去。例如《Overwatch2》中他们做头发的技术可能会稍微有点不一样,但是他们这两种技术是可以共融的。

:问题关于《Overwatch2》的美术风格,因为英雄都有些变化。想问一下这种风格变化是为什么?

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