《三国志》、《真三国无双》...... 靠三国游戏崛起的光荣公司是如何炼成的?(4)
导语:千禧已降,过去几年时间里丢盔弃甲的光荣,终于意识到单靠公司原有的游戏开发思路和人员配置已经无法满足新时代玩家的胃口。于是乎,以PS2上的《决战》和《真·三国无双》为代表,虽然两款游戏在题材上依然是“老气
千禧已降,过去几年时间里丢盔弃甲的光荣,终于意识到单靠公司原有的游戏开发思路和人员配置已经无法满足新时代玩家的胃口。于是乎,以PS2上的《决战》和《真·三国无双》为代表,虽然两款游戏在题材上依然是“老气”的日本战国和《三国》文本,但整个表现方式和类型玩法却焕然一新,《决战》发挥出了PS2主机强大但又难以驾驭的硬件机能,用很多近乎于恶搞的设定颠覆了玩家们对于历史策略游戏的固有印象;而《真·三国无双》用一句话来概括就是“秀才会武术,谁也挡不住”。
《真·三国无双2》的成功,源于光荣加大力度引进更多新鲜血液充实自身的企业运作,让该游戏一炮而红的ω-force小组几乎就是搬来了原先世嘉公司的原班人马,所以才会从一开始就在光荣几乎一穷二白的动作游戏类型上表现出惊人的成熟形态。
商业方面,更多复刻(《三国志》进入冷饭菜单)和强化版(《猛将传》来喽!)开足马力为公司盈利做出应有贡献。
老板娘襟川惠子上台摄政后,乙女游戏也随之涨势喜人。2008年,光荣后来者居上,在与SE争夺TECMO的过程中,成功完成了对TECMO的收购,尽管“硫酸脸”板桓伴信对此次收购恶语相加(当然考虑到他平时的freestyle,这也不算什么),但从现实商业层面而言,这是两家传统日本游戏公司在面对日后更加严峻挑战时,做出的一次勇敢合体。
之后,背负着历史但又不被包袱所累的光荣更是走起了性感路线,估计三十年前鏖战五丈原的硬汉玩家们打死也不会相信,《莱莎的炼金工房》会是光荣旗下的作品吧。
坚持题材,创新形式,这一成功理念也延续到了如今的光荣这款手游——《三国志 战略版》当中,在这款基于移动端专门开发的《三国志》游戏里,玩家们可以甩开90年代游戏中繁文冗节的手抄式计算,也不用经受不成熟系统的用户试错。眼前呈现的,就是光荣近年来在移动端的集大成之作,原汁原味但又旌旗过帆的掌上《三国志》。
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