韩国政府将减少2020年度的游戏产业养成预算
导语:据韩媒报道,韩国文化体育观光部(以下简称,文体部)的2020年游戏产业养成预算将会有所减少。主要是因为韩国国内的中小游戏公司数量减少,使得可支持的公司减少。不过,韩国政府的支持趋势慢慢从游戏变为体感类内容的制作。 10月17日,韩国政府递交的“20
导语:据韩媒报道,韩国文化体育观光部(以下简称,文体部)的2020年游戏产业养成预算将会有所减少。主要是因为韩国国内的中小游戏公司数量减少,使得可支持的公司减少。不过,韩国政府的支持趋势慢慢从游戏变为体感类内容的制作。 10月17日,韩国政府递交的“20
据韩媒报道,韩国文化体育观光部(以下简称,文体部)的2020年游戏产业养成预算将会有所减少。主要是因为韩国国内的中小游戏公司数量减少,使得可支持的公司减少。不过,韩国政府的支持趋势慢慢从游戏变为体感类内容的制作。
10月17日,韩国政府递交的“2020年度文体部成果计划书”上称,明年的游戏产业养成预算为447亿韩元(折合人民币约为2.7亿元)。这比2018年度的554亿韩元(3.3亿韩元),2019年度的497亿韩元(折合人民币约为3亿元)有小幅的减少。不过,游戏物管理委员会对游戏产业养成的支持预算,则从今年的117亿韩元(折合人民币约为7032万元),增加至明年的118亿韩元(折合人民币约为7092万元),有小幅的增加。
而韩国政府预计支持的中小游戏公司数量,也比去年减少。明年,韩国政府预计支持的中小游戏公司数量达到176家,属于5年内的最低值。这一数量,从2016年的320家,增加至2018年的353家,再减少到去年的到177家。
另一方面,体感类内容制作相关的2020年预算为974亿韩元(折合人民币约为5.85亿元)大幅提升。而相同项目在2018年的结算额为118亿韩元(折合人民币约为7092万元),2019年的预算为261亿韩元(折合人民币约为1.57亿元)。据悉,韩国文体部计划推进把“具有历史文化意义的主要景点打造成体感类内容的体验空间”相关事业。
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