扶我起来,我还能打!《网络创世纪》首席设计师筹备MMO新作
导语:近日,外媒venturebeat报道,曾经担任《网络创世纪》首席设计者的Raph Koster即将投入到新作开发中,这款未定名游戏已经通过发行商Playable Worlds筹集到了270万美元的制作启动经费,游戏类型暂定为时下最流行的沙箱游戏。 自从离开《网络创世纪》的一线岗
导语:近日,外媒venturebeat报道,曾经担任《网络创世纪》首席设计者的Raph Koster即将投入到新作开发中,这款未定名游戏已经通过发行商Playable Worlds筹集到了270万美元的制作启动经费,游戏类型暂定为时下最流行的沙箱游戏。 自从离开《网络创世纪》的一线岗
近日,外媒venturebeat报道,曾经担任《网络创世纪》首席设计者的Raph Koster即将投入到新作开发中,这款未定名游戏已经通过发行商Playable Worlds筹集到了270万美元的制作启动经费,游戏类型暂定为时下最流行的沙箱游戏。
自从离开《网络创世纪》的一线岗位后,Koster曾在2006至2013年间担任Metaplace公司的总裁,这家由他牵头创立的公司致力于社交媒体平台的游戏开发,从某种程度上来说,也是《网络创世纪》从虚拟世界观下虚拟社交空间向真实世界观下虚拟半真实半虚拟社交空间的一种转变,从Koster在这段时期的个人网页更新内容和状态来看,他一直在学习行业的深度知识理论,并与多为业内顶尖人士保持着很好的沟通往来。
在此次的新作中,Koster重新成为《网络创世纪》的“数字摩西”,试图在老的MMO玩法和新的沙箱游戏之间开辟出一条新的道路,将MMO1.0时代基础的互动方式,与沙箱游戏的高自由度进行结合。
主脑就位的同时,Koster还广招天下英才,网罗到了曾索尼在线,漫威,迪士尼工作过的业界老员工,其中不乏Mat Broome(美漫插画设计师)、Grey Costikyan(桌面游戏资深设计师)等骨干,考虑到游戏有限的投资规模和沙箱类型的烧钱程度,该新作很可能会在玩法和艺术设计上下功夫,而非当年《网络创世纪》那种为“脑后插管”展现未来可能性架构的开放社区型游戏。
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