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已为NCsoft赚了近200亿!长寿端游《天堂》的故事

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-09-06 14:21 人气 | 查看所有评论

导语:据悉,到目前为止,已迎来21周年的韩服《天堂》,累计为NCsoft赚了3兆韩元(折合人民币约为177亿元)!这肯定是因为玩《天堂》的玩家很多的缘故。那这款21年前的游戏,是怎么做到这一点的呢? 1.为了开发《天堂》 CEO金泽辰不惜抵押自己的房子 1997年3月创

导语:据悉,到目前为止,已迎来21周年的韩服《天堂》,累计为NCsoft赚了3兆韩元(折合人民币约为177亿元)!这肯定是因为玩《天堂》的玩家很多的缘故。那这款21年前的游戏,是怎么做到这一点的呢? 1.为了开发《天堂》 CEO金泽辰不惜抵押自己的房子 1997年3月创


据悉,到目前为止,已迎来21周年的韩服《天堂》,累计为NCsoft赚了3兆韩元(折合人民币约为177亿元)!这肯定是因为玩《天堂》的玩家很多的缘故。那这款21年前的游戏,是怎么做到这一点的呢?

1.为了开发《天堂》 CEO金泽辰不惜抵押自己的房子

1997年3月创办的NCsoft,当时还不是游戏公司,而是一家帮企业开发软件的小小的下游企业。虽然公司的情况当时也还不错,但是作为CEO的金泽辰,却开始担心起NCsoft的未来。这时,刚好在iNet上班的朋友告诉他“公司准备把天堂开发项目卖给其他公司”。当时,获得《天堂》原作漫画作家的许可,在开发端游《天堂》中的iNet,由于陷入资金难,决定放弃游戏的开发。

“这就是NCsoft的未来!”NCsoft的CEO金泽辰决定拿下《天堂》的开发权,开始和iNet谈判。虽然当时,iNet已经在和其他公司谈相关事宜,却抵不过金泽辰的软磨硬泡,最终把开发权卖给了NCsoft。而在收购《天堂》项目的同时,金泽辰也同时把iNet中开发《天堂》的好友,就是《天堂》之父宋在京给收了过来。

之后,NCsoft赌上公司的命运,开始了《天堂》的开发。但是,当时有钱的投资者,对游戏都不是太感兴趣。因为当时韩国国内的第一批图形游戏们不仅不赚钱,运营状况也都不是太好。毕竟,没人会因为“游戏就是未来”这种话进行投资。最终,金泽辰为了筹集开发资金,连自己的房子都给抵押了!

2.弱肉强食的《天堂》 在韩国地区成为现象级游戏

就这样,辛苦开发出的《天堂》,在进行10个月的公开测试之后,于1998年9月开始在韩国地区商业化,并在商业化24天之后,成为了韩国国内首款同时在线人数突破500人的端游。后来,于2000年,同时在线人数突破10万人,创造了韩国端游的同时在线人数记录。并于2002年,占据了韩国国内端游市场的50%份额。《天堂》在韩国能获得这种成绩,其实是有几个主要原因。

首先,是时代很好。1997年开始,韩国政府不仅开始普及超高速网络,还带动了网吧创业潮。其次,随着1998年3月上市的《星际争霸》,获得10-20岁玩家们的关注,人们对游戏的关注度也有提升。所以,这时登场的《天堂》,等于是遇到了最好的时机。

不过,当时在韩国,也有《风之国度》和《黑暗传说》等MMORPG端游。那么,大部分玩家为何会选择《天堂》,而不是其他游戏呢。主要是《天堂》的游戏性起了很大作用。首先,《天堂》很简单。在《天堂》中,玩家只要用鼠标来喝药水或者打怪就可以。其次,《天堂》具备在当时来说算是几乎完美的游戏系统。由于当时很多玩家都不太懂游戏,所以上手容易的《天堂》就成为了首选。

然后,让进入游戏的玩家们不忍离去的原因就是,《天堂》的核心-也就是PK系统了。可以在大部分的地区进行血斗的PK系统,可谓是颠覆道德的存在!所以,玩家在《天堂》中,可以体验到现实中不能体验到的快感。

另外,由于人人都可能是对手的紧张感,也让玩家们爱上这款游戏。还有就是,《天堂》一贯的特点,也就是虽然在游戏中获得一个道具十分困难,但是每款道具的售价却十分高昂。不过呢,却可以通过PK抢走对方道具。

就这样,《天堂》成为了无法地带,弱肉强食,强者至尊的地方!

而这导致玩家们没办法相信游戏中的任何一个人。不过,毕竟天天紧张也不行,游戏中还是需要一些值得信赖的人。为此,NCsoft为推出了血盟。也就是志同道合的人聚在一起的巨大的集团。简单来说,就是公会。

但是要没有共同目标,即便什么集团也无法做到齐心协力。为此,NCsoft又来了一个神来之笔。就是在游戏中添加了攻城战。同时,通过给占据城池的血盟提供好处,为血盟提供目标的同时,也给玩家赋予了要不断变强的动机。最终,《天堂》在韩国成为了一种社会现象。

3.为了避免被判18禁 NCsoft不惜砍掉PK爆道具功能

但是,随着很多玩家和资金向《天堂》聚集,游戏中也开始出现了各种问题。首先,就是现金交易变得很常见。虽然《天堂》中的道具获得难度,跟中彩票一样难,但是需要相关道具的玩家,却占了韩国游戏玩家的一半。这使得《天堂》道具的价格飙上了天,玩家为了购买心仪的道具,不惜使用现金。

还有,就是更多想成为富翁的玩家也聚集到了《天堂》之中。不过,这些也只能算是问题,并没有给《天堂》造成多达影响。或者说,反而成为了《天堂》能活到现在的原动力。归纳起来主要有两点。一是通过这款游戏能赚钱,二是只要有钱,就可以在这款游戏中成为王者。

不过,问题却出在了社会舆论上。不仅《天堂》中的PK存在道德问题,用巨额现金购买游戏中的数据的行为也让大部分人无法理解。加上,以“赛狗”为名的赌博,让大家很难把这款游戏看作是一款好游戏。

直到2002年10月,终于出事了。当时的韩国影像等级委员会,把《天堂》评为18禁的游戏。这等于是给《天堂》判了死刑。毕竟,韩服《天堂》的40%玩家是未满18岁的玩家。

而且,也有一个更大的问题。当时韩国游戏公司的主要收入,并不是来自玩家们的月使用费,而是由网吧每月贡献的游戏使用费(注:在韩国国内的大部分端游,玩家若在网吧玩,就能获得各种好处。为此,网吧要向游戏公司支付相应费用)。因此,一旦被认定为18禁,玩家若想在网吧玩,就只能等到晚上10点之后。这样一来,网吧业主自然也就不会想继续为这类游戏买单了。

加上要是被定义为18禁,就像是给游戏打上了有问题的标签,自然也没办法出口至NCsoft当时的目标出口国中国。

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