8月27日开服在即!写给回归老玩家的《魔兽世界》怀旧服FAQ(2)
导语:导语:近日,怀旧服玩家ID被工作室抢注的新闻引起了轩然大波,但大家其实不必对工作室太过担心。据压力测试及官方资讯,为了向玩家们提供公平良好的游戏环境,怀旧服有不少是针对工作室的特定策略。 例如:野外的资
导语:近日,怀旧服玩家ID被工作室抢注的新闻引起了轩然大波,但大家其实不必对工作室太过担心。据压力测试及官方资讯,为了向玩家们提供公平良好的游戏环境,怀旧服有不少是针对工作室的特定策略。 例如:野外的资源采集
近日,怀旧服玩家ID被工作室抢注的新闻引起了轩然大波,但大家其实不必对工作室太过担心。据压力测试及官方资讯,为了向玩家们提供公平良好的游戏环境,怀旧服有不少是针对工作室的特定策略。
例如:野外的资源采集点被采集之后,刷新的采集地点更加随机且分散,不再像过去那样定点刷新,是完全针对工作室的小补丁,类似的小补丁有很多。相信经过“抢注ID”的事件,暴雪和网易会加大对工作室的打击力度。
七:怀旧服与与当前版本的主要区别
相对于当下正式服的快节奏,怀旧服节奏更慢,玩法更注重社交。怀旧服内没有跨服,没有位面,喊话要在主城喊,天赋树、装备属性、探索地图的方式与正式服都有极大的差别。怀旧服下副本没有集合石,必须全程交流沟通,一个小副本起码几个小时,大量的沟通让玩家们的连结更加紧密,志同道合的人们自然成了朋友。
在怀旧服,名声相当重要,如果有人把下本的装备黑掉,那他就会组不到队,被全服排挤,混不下去。而且怀旧服的任务大多会让玩家长期蹲点某个地图,对立阵营的玩家们很容易打起来,结仇、复仇,与敌人厮杀,快意恩仇的玩家江湖是怀旧服最大的魅力之一。
八:怀旧服相较于60版本的少许改动
虽然官方努力向玩家们提供一个原汁原味的怀旧服,但现在的网络技术环境与过去差异很大,而且60版本本身就有一些历史遗留的漏洞,微小的改动必不可少。一下为压力测试中被发现的一些改动,并非公测数据,仅供参考。
1:野怪的攻击路线修正,不会再像以前那样绕过障碍物攻击玩家,会直线通过障碍物攻击玩家角色;
2:队伍内等级差大于8,队伍获得经验只有原来的8分之1,
3:仇恨值的修改,玩家同时拉到一群怪时,当其中一个仇恨值消失,所有的怪仇恨也全部清零。
4:野外宝箱刷新点配置了守卫,当宝箱被触动时,也会激发守卫的仇恨;
5:当玩家控制的角色远距离攻击怪物时,如果怪物具备远程攻击能力,玩家离得越远,怪物的伤害越高;
6:所有的异常刷新点全部被改动了;
7:野外精英怪的经验均为普通怪的2倍。
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